英雄联盟S6季前赛版本全方位前瞻之射手篇
上传者:蒋绍坚|上传时间:2015-12-03|密次下载
英雄联盟S6季前赛版本全方位前瞻之射手篇
射手篇
ADC大改,必然会受到瞩目。而拳头最近这几年的改动风格,感觉是为了突出每个英雄特有的特点,虽然也许会比较不平衡,但是至少比千篇一律的路子要好的多。
对于ADC英雄的改版,很多英雄只需要一句话就能带过了,即便是算改动比较大的大嘴,也就一个W技能有比较大的意义。所以很多英雄(比如金克丝,轮子妈这种)我就不在这里细说了。
男枪算是这次改版中变化最大的一个。首先从普攻的作用方式就与以往其他英雄截然不同,那么就先从被动说起。
被动正常情况下是发射4发子弹,不能穿透。连续两次攻击之后需要等一段时间来装填子弹,装填完成后又是一条好汉。会击退小兵和野怪,不考虑打野男枪。
1级时子弹的伤害是75%的总AD,多个子弹命中同一个敌人只会造成3分之1的伤害,所以1级时额外的子弹只能造成25%总AD的伤害。而随着等级的增加,子弹的伤害也会增加,所以后期普攻的伤害很高。
举个例子:1级时近距离4发子弹打中同一个目标,那么会造成0.75+0.25*3=1.5的总AD伤害。如果4发子弹分别命中了2个敌人,每个敌人两发,那么总共造成0.75*2+0.25*2=2的总AD伤害。这是第一点。
第二个点,普攻触发的问题,比如攻击系最下层中间的天赋:普攻造成额外伤害是怎么作用在每个子弹上的问题。根据测试,假如多个子弹命中同一个敌人,那么只会触发一次攻击特效。命中多个敌人时,每个敌人单独触发攻击特效。所以红buff的男枪一枪可以给多个目标上减速。三项电刀这样的只会触发一次,请不要多想。
然后是暴击的问题,根据描述,暴击时发射8个子弹,有无尽就是10发子弹。问题又来了,暴击时每个子弹的伤害是否也会暴击?(比如75%的总AD伤害变成150%的总AD伤害什么的)
当然不可能。
暴击的时候只会增加子弹的数目,而每个子弹本身并不会暴击。(虽然数字显示为爆击,但并不是)所以,假设1级时触发暴击发射8发子弹都命中同一个目标,那么会造成0.75+0.25*7=2.5倍的伤害(而根据上面的计算,不暴击时为1.5倍)。相信你已经明白了,暴击后对于单人来说,伤害并不是不暴击时的2倍。(准确来讲,当每个人身上的子弹超过2发,那么暴击的收益就不是2倍了。)
延伸来讲,无尽的情况呢?普通ADC暴击时是通常的2.5倍伤害,男枪暴击时是10发子弹,都命中同一个敌人时为0.75+0.25*9=3,只有普攻的2倍伤害而已。
如果敌人是2人,结果更惨,可以自己算一下看看。
那么装备选择上,无尽作为第一大件的优先级已经大不如其他装备。个人认为第一件吸蓝刀,攻击跟无尽一样,暴击跟无尽一样,再买个黄叉或者斗篷就能凑30%的减CD还有回蓝,何乐不为?
然后再说Q技能,看过艾克吧?跟那个差不多。发射一个炮弹在路径上撒火药,然后过一小段时间后爆炸,对路径上的所有敌人造成第二次伤害。第一段伤害低,第二段伤害高。我觉得这个技能还是自己试一下就会有感觉。
这个技能的爆炸延迟比较高,能乖乖站爆炸路径上的除了反应慢的就是电脑了。而这个技能有个非常重要的可操作点是往前射的时候,如果碰到了墙壁就会立刻引爆。这个跟维恩的E技能钉人一样非常重要,不然这个第二段伤害命中是非常困难的。
W基本没有改动,跳过。
E技能没了攻速,使用后立刻获得一发子弹,AAEA大概是这种感觉。而纯爷们的被动跟E技能整合在一起,使用E技能以后除了小兵,攻击其他什么野怪,英雄,炮塔都会刷新持续时间。而且每一发子弹命中都能减少E技能0.5秒的CD。被动可以叠加,到后期了基本叠了3-4层的被动防御和魔抗就很高了,就是个干不要怂。
R技能除了伤害,现在让男枪后跳一段距离,用于跟敌人拉开距离。(你说跟女警一样追击的时候用?你咋不直接把大招甩人脸上呢……)
天赋我可能会这么点
放弃盛宴点双刃剑,恢复靠吸血天赋和装备。第四层也可以选左边的天赋,根据自己的情况来。我考虑到男枪有W技能减速,还有辅助帮忙,前期对拼的时候比左边天赋要好的多。最后一层暴击回血好,虽然前期是没用吧,但是中后期一个暴击恢复好几百的血量,而且男枪对中间天赋的利用率并不高。
属性优先攻击破甲减CD,高减CD下Q技能的伤害会让敌人抓狂。
女警这次是围绕被动爆头来做文章,通过长距离的射程和频繁的触发爆头来对敌人进行压制。
爆头除了原来的效果之外,暴击几率和暴击伤害可以提高对英雄的伤害百分比。
基础是50%的额外伤害,增加10%的暴击几率则会增加10%的伤害。而当有了无尽的50%的暴击增伤,10%的暴击几率会增加12.5%的暴击伤害。即,当有了无尽和一个攻速暴击装备,凑了50%的暴击几率的话,对英雄的爆头伤害就是50%+50%*1.25=112.5%的额外伤害。而且W和E技能命中后射程直接变两倍,可以很安全的命中敌人。
而爆头也分几种。
一般的爆头是普攻叠加层数,跟现在一样,也没有额外射程。
W技能和E技能命中可以立即触发爆头,触发后并不会重置原本的计数器,是一个额外赠送的爆头。
而踩到W技能后触发的爆头,会根据W技能的等级额外增加爆头的伤害(10%-50%),是威力最大的爆头伤害。所以玩女警就得围绕这个夹子和爆头来各种玩了。
Q技能命中第一个敌人后伤害直接减少40%,但是打被夹住的敌人总是100%伤害,需要注意。
W技能可以叠加,3-3-4-4-5的最高叠加数,对夹住的英雄造成额外10%-50%的爆头伤害。
E和R跟现在差不多。
天赋我会这么点
增加攻速以及线上的恢复能力,对夹住的敌人的额外伤害(以及E技能的减速),暴击恢复可以期待命中小兵时的爆炸性恢复,没有理由点中间那个。
装备上无尽的暴击几率和暴击伤害能有效提高爆头伤害。分裂弓的特效可以快速叠加爆头 OR 使用那个加射程的装备来快速推塔都可以。
属性选择上跟现在差不多吧。
在其他ADC英雄都开开心心的提高基础攻击力的时候,女枪的基础攻击力竟然被削弱了!天大的噩耗!
正经来说,攻击力的降低只是想让玩家更加注意被动的使用而已。
老被动被放到了W技能里,而新的被动看起来挺好玩。每次攻击不同的敌人时,会造成总攻击力50%-100%的额外伤害,这个伤害可暴击可吸血还能作用于炮塔,其实就是相当于攻击力。
所以你不能盯着一个人一直打啊打的,你这额外攻击力就没了。当你攻击另外一个人时那人身上会触发被动,刚才攻击的人身上的被动就没了,我们再次攻击这个人时就又会有额外伤害。被动转换非常重要,而我们有很多方法来触发这个被动。
举个例子,你攻击了一个敌人,然后触发了被动。这时你看到你跟敌人之间有个小兵刚好能作为Q技能的跳板,所以你用Q攻击了小兵,小兵身上的被动触发了,敌人身上的被动标志消失了,然后Q技能的弹跳炮弹又命中了敌人,敌人身上的被动又触发,造成了额外伤害。虽然这个说起来很科幻,但是脑子中需要时刻计算着怎么触发被动才行。
Q技能的另外一个效果是当第一发直接干死目标的话,弹跳的第二发会造成额外50%伤害。这个额外伤害是计算为暴击的,所以女枪这次ADC改版中唯一一个1级就能享受暴击吸血天赋的英雄。这非常的重要。
W技能的黑枪效果消失,增加了现在的被动,主动使用后可以增加攻速,触发了被动就会增加持续时间。
E技能和R技能改动不大。R技能能暴击了, 但是无尽不会增加这个暴击的伤害。
天赋这么点:
点盛宴不点吸血是为了点成长属性,第四层还是看心情点,最后一层点暴击回血,其他没什么问题。
属性优先AD,按照常规ADC出装应该就可以。飓风不会给你转移被动,优先级并没有其他攻速暴击装备高。
从今天开始,华洛终于不抢我风头了 ——奎因
对于奎因,这次直接取消了鸟形态的所有技能,所有技能和攻击都是奎因为主华洛为辅来设计。(但伤害最高的技能仍然是华洛)
被动技能改成了所有总AD加成,除了华洛本身的一到时间就标记和E技能的标记外,Q技能也增加了标记功能。所以类似于卢锡安,华洛的连招就成型了。标记AEAQA就能触发3次被动伤害。每次只能存在一个标记,技能里面添加平A是必须的。
Q技能增加了斩杀效果,血量越低伤害越高,所以就算是连招也要放到后面用。击杀敌人后CD减半,适合收割。
W,E技能没什么改变。
大招的话,类似风暴英雄的骑马、或者其他大型MMORPG的脱战设定?引导2秒之后华洛会带上奎因,只是奎因的体重问题飞不高,只能贴地上飞行。当再次按下R、尝试攻击、受到防御塔和英雄的伤害时华洛就会逃跑,并对周围的敌人造成1.0AD的伤害。被其他单位攻击的话会被减速。以前高伤害的R技能现在不仅仅是一个五速鞋的升级版。这个技能贼好玩有木有,支援一流还有附带伤害。
说奎因是ADC可能并不是太妥当,技能什么的都很适合支援和刺杀,当刺客会比较不错。至少现在定位比以前明确多了。
天赋这么点:
提高技能伤害,靠天赋和多兰剑以及饼干天赋维持线上续航。第四层可以选择左边的天赋,我忘了改了。
通用系里面脱战移速并不是很重要,点补刀。倒数第二行点破甲,最后一行点中间的三次攻击造成额外伤害的天赋来提高爆发能力。
属性优先攻击力和穿透,暴击和爆伤可有,减CD多了也不是坏事。大招前期需要比较多的蓝,谨慎使用,满级大招蓝耗0。
飞机在这次改动中的定位变成了AP伤害型射手,而改动的重点也是按照AP伤害来进行的。
首先被动是两个部分,之前的10%额外的真实伤害改成10%的额外伤害,而且总攻击的50%伤害会转为魔法伤害。伤害的计算顺序应该是:计算将要造成的伤害(包括暴击类)→计算吸血类→转换一半伤害为魔法伤害。
被动的第二个部分是每过X分钟,会在基地刷新一个弹药箱,点击以后W技能会变成一个超远距离的飞行技能。峡谷时间8分钟时产生第一个弹药箱,弹药箱效果持续1分钟左右。第二个弹药箱会出现在超强W技能使用后的5分钟后。
而拿上弹药箱之后会获得爆发性加速,而脱战状态下也会有不俗的移动速度加成,是为了回家以后快速回到战场为加的效果吧,毕竟弹药箱只有1分钟。
这个Super W技能使用后,原来的W还可以使用,所以可以连续飞非常远的距离。飞行时会击退路径上的敌人,并且会产生跟W技能一样,但是更宽伤害更高的路径。
而原来的W技能冲刺距离被砍了,只有三堆火。
天赋:
双属性加成和魔法穿透要点。最终天赋中的暴击恢复是按照正常来计算的,所以即便是造成一半的魔法伤害也是会恢复全部血量。
这几个一起来说吧,因为改动不怎么大:
艾希的改动不是很大,被动的机制变了,现在不再是所有攻击都算暴击,暴击时会额外造成减速。
而Q技能没有了CD,但是只能5层专注才能使用;W技能的描述中命中英雄时按暴击计算,其实是被动的额外减速罢了,伤害不会增加,天赋中的暴击恢复也没有效果。
可以说艾希是在这次改版中,对终极天赋的利用率最低的人之一。暴击恢复的天赋的话,暴击伤害本来就没其他人高,而还要计算暴击几率。单体普攻伤害增加的天赋的话,艾希的Q技能加的攻速也没有其他ADC英雄那么高。可能需要等正式服上线以后再看吧。
大嘴的改动主要在于W技能,其他技能基本没变。
W技能开启后会增加射程,攻速翻倍,而普攻伤害会降低为60%,之前的百分比生命的数值也被削弱了。
因为能突破2.5攻速的限制,而且攻击力会降低为60%,那么超高攻速下的普攻触发类物品的性能就变的很高了。
破败当然是首选,天赋中的中间那个普攻额外伤害的天赋就非常的超值。
假设2.0的攻速下开启W,那么就是1秒4喷。天赋的加成假设是5点,那么10层就是50点,每秒的收益就是50*4=200点(护甲计算之前),必点的天赋啊。
其他如轮子妈,老鼠,奥巴马,金克丝这样的英雄,其实改动不大,更不用说机制上基本没改变。正式服上线以后大家可以自己玩玩看。
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