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LOL英雄联盟龙王奥瑞利安索尔上手全攻略

上传者:孟庆梅
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上传时间:2016-03-28
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LOL英雄联盟龙王奥瑞利安索尔上手全攻略

英雄联盟

北京时间3月9日,美测试服出了第130位英雄【星空缔造者 奥瑞利安索尔】(暂译),也就是我们之前提到的和巨神峰事件有关的新英雄了。编辑从索尔刚刚登陆测试服到即将正式上线这段时间,在测试服也玩了大概十几盘了。

这位英雄会在6.6版本正式上线,今天编辑就给大家带来完整的英雄攻略,希望能给各位玩家一点参考。

英雄定位

引自官方介绍:

奥瑞利安索尔是下一位要登录召唤师峡谷的英雄,它代替了之前被取消的熬兴。它是一个中等范围的法师,与它的星辰进行互动并能造成持续伤害毁灭敌人。当它心意所动时,索尔也能翱翔天际,飞越地形。

索尔和大部分英雄不同,它的伤害来源于被动,星辰能够帮助它伤害到敌人,当然对手也会防范这一点。星辰常常容易推线,因此索尔会吸引敌方打野的光顾,迫使它以防御之姿,这是龙之弱点。索尔也能储存速度,一旦它启动E技能将能翱翔天际,穿越地形,向另一条线上发起攻击,时间至关重要,切记与你的队友沟通。索尔的团战依靠大规模AOE伤害和眩晕效果。

适合队友:布隆(减速和保护能力)、希维尔(速度,大招共同进退)、塔姆(保护,承受伤害)

对抗敌人:阿卡丽(刺客,突进撕裂弱点)、男枪(随意来去,爆炸伤害)、奈德丽(POKE消耗,一旦标记马上突进)

编辑试玩心得:

索尔在测试服刚出来的时候,编辑根据他被动和E技能的存在,初步判定他的定位是走中路或者打野,在一开始的时候,索尔在各个位置都有出现过,毕竟都在尝试。

经过一段时间后,索尔在测试服玩基本都是走中路,编辑一直用索尔走中路。虽然打野也有玩过,但也就一盘,个人觉得索尔打野的话,清野速度和无伤是比较大的问题,在初期是比较痛苦的,如果开局被套路的话,会非常非常伤。

由于索尔的被动耗蓝高、受冰杖大面具卢登等装备的特效加成,另外QE连招可以超远距离制造超大范围群体晕眩但需要近身的设定,编辑将此英雄定位为中路刷线和支援的类型。

符文

编辑为索尔配备了3套符文。红色法穿精华法强没什么异议,蓝色雕纹我首选成长减cd,因为索尔的E技能和大招有点长,而且索尔的出装几乎没有减cd属性,所以18级15%的减cd还是蛮重要的。当然也可以6个固定减cd,3个成长减cd,这样出门有5%,满级有10%,因为索尔的Q技能被砍过,CD变的有点长。。

第一套:对线AP刺客(妖姬、狐狸)。蓝色魔抗,黄色成长生命值,红色法穿,精华法强。AP刺客在前期3级或6级的时候很有威胁,所以蓝色带上魔抗,黄色用成长生命值,搭配时光、冰杖、大面具的出装,一个法坦基本形成;

第二套:对线AD中单(劫、泰隆、飞机)。蓝色成长减cd,黄色护甲,红色法穿,精华法强;AD中单除了我们所说的刺客,还有中单飞机、中单EZ这种,所以黄色换成护甲更好点,也可以换固定生命值;

第三套:对线刷子中单(沙皇)。蓝色成长减cd,黄色成长生命值,红色法穿,精华法强;对面是刷子的话,那蓝色就带成长减cd,黄色成长生命值。

天赋

编辑只用过一种天赋,就是冥火之触,配合大面具的持续掉血效果很好。在个别加点上会有区别:洞悉弱点很好用。

雷霆没有试过,不是不能用。只是编辑认为当你玩熟练了这个英雄之后,有信心线上压制对手的话,雷霆领主会帮你提升线上耗血的能力。

如果要用来打野的话,就点时光之力,什么草丛加移速之类的天赋都可以点上。

技能加点

在研究全新事物的时候,如果你没那么多时间去探索和实验,不妨看看别人的思路和见解,然后再对比和思考。

编辑自己玩索尔的时候都是主W副Q的,因为W的效果就是增强版的被动,加上索尔的输出确实大部分来源于被动和W,当这个观念先入为主后,自己难免默认要主W。但编辑实战的经验反馈来的结果显示:其实你很少有机会开着W在线上扭来扭去用W来清兵,既不安全又很傻。

一个国外玩家试玩索尔的时候,他是主Q的,Q技能清线效果比W更好,在Q技能到达一定等级和有装备支持的时候,一个Q就可以炸死后排远程兵,这时候再开W配合普攻清掉前面的近战兵,既稳当又效率。

所以编辑在这里推荐的索尔加点是主Q副W,而且E技能是在5级的时候才加,保证到6之后你的E技能积攒了足够的逃跑速度。因为E技能在前期对线几乎没用,除非是野区有遭遇战要打,当然,保险起见还是3级学个E技能吧。

召唤师技能

索尔除了


闪现

必备之外,还可以用很多召唤师技能可用。


传送


虚弱

目前比较主流,前者用于更多的支援,后者用于自保。


也是很有用的。

当你对这个索尔很熟悉的时候,也可以用雷霆搭配


点燃

来玩玩线上能单杀、很强势的索尔中单。

如果你要用索尔来打野,自然就是闪现惩戒了。

技能解析

被动:宇宙中心

总是有三颗星辰不断按照轨道环绕着索尔,并能对击中的敌人造成魔法伤害和法术特效。

三颗星辰不断按照轨道环绕着索尔,并能对击中的敌人造成20+(0.35 AP)魔法伤害,对低于25生命值的小兵造成斩杀效果。此技能会被敌方限制技能影响。

解析:1.你可以把它想象成龙女的W技能,但不同之处在于,只有在这三颗星辰碰到敌人的时候才会有伤害,在被动范围内和星辰没碰到敌人时是没有伤害的。

2.伤害一般,享受冰杖、卢登(或打野刀)以及兰德里的折磨等效果,所以如何走位来控制索尔的被动来制造伤害变得尤为重要。

3.这个被动在草丛里是会被看见的!这个被动在草丛里是会被看见的!这个被动在草丛里是会被看见的!

Q :星河涌动

索尔往目标方向施放新生星辰并引爆——造成爆炸伤害和晕眩附近所有敌人,再次激活技能或者一旦新生星辰超过他星辰最大范围时,索尔可以带着新生星辰一起移动,并能够将之培育得更大,它能够生长到一定大小,新生星辰爆炸时造成大规模的伤害和晕眩效果。

法力值消耗:60/70/80/90/100 冷却:8秒

初次施放:索尔往目标方向创建新生星辰,能够随着时间成长,给予他10%额外移动速度。到达星辰外圈极限距离时会引爆——造成70/110/150/190/230 (+0.65 AP)魔法伤害和晕眩附近所有敌人1/1.25/1.5/1.75/2秒。

第二次施放:提前引爆。

解析:我们把Q技能简称“球”吧,光看文字描述比较难理解,技能释放有以下几种情况:

1.Q技能有施法范围,如果你原地释放该技能并且不进行任何操作,移动过程中不会有任何效果,球会在施法范围的尽头爆炸,爆炸范围内的敌人将受到伤害和晕眩。

2.释放Q技能后索尔跟着球的方向移动,你可以想象成索尔在推着球走,此时索尔会在短时间内增加一定的移动速度,使得球的移动距离变远,当索尔的加速结束后,球会因为超出技能施法范围而爆炸。所以如果索尔的移速达到一定数值时,他可以一直推着球直线移动,并且球在移动的过程中会越来越大,爆炸的范围自然也越来越大(亲测,可以通过加速装备把球一直推到对面泉水,球几乎满屏大!)。在解析E技能的时候我们会讲到E和Q的连招。

3.在释放的过程中再次按Q,球会立即引爆,范围内的敌人受到伤害和晕眩。

需要注意的是,不管你鼠标指向哪里,索尔施放的Q技能都会默认在最大距离后爆炸,除非你立即引爆,不要认为我鼠标放在哪里,Q就会自动在哪里停住,和拉克丝的E不一样。

W :神圣扩张

索尔扩大他身边星辰的外环轨道,并大大地增强它们的力量。当W技能激活中,每秒会消耗法力值维持该效果。一旦索尔关闭W技能或者法力值消耗尽时,星辰们会缩小回归原来的外环轨道。

法力值消耗:40 维持法力值:16/22/28/34/40每秒 冷却:6/5/4/3/2秒

被动:增加星辰基础伤害10点。

主动:索尔扩大他身边星辰的外环轨道,造成150%的伤害,造成总30+(X AP)魔法伤害。

解析:1.比较好理解,就是把你的被动范围扩大,但判定仍然不变,只有星辰碰到敌人才会有伤害。

2.很耗蓝!要注意使用时机,三颗星辰在扩大和收缩的瞬间碰到敌人,也是能造成伤害的。

3.由于索尔的被动和W技能都差不多,所以这位英雄是非常注重走位和距离的。

4.编辑发现在游戏中被锤石Q和E打到之后,W技能自动关闭,等CD转好后才能再次开启。所以我认为索尔的W技能在开启时,可能会受到晕眩、昏迷、击飞、压制或强制位移等效果的影响。

E :彗星传说

被动:当索尔往同一个方向持续移动时会增加移动速度,但在改变方向时失去该移动速度加成。它能将部分移动速度储存起来作为逃脱速度,但当它遭受来自敌人的伤害时会失去效果。

主动:当索尔的逃脱速度累积到最大值时,它能够激活E技能,收起身边的星辰,并能进行一段超长距离的飞行,该飞行途中无视地形。一旦飞行,它无法选择改变方向。直到遭受来自敌人的伤害时会返回地面,并且恢复自己身边的星辰。

法力值消耗:60 冷却:60/55/50/45/40秒

被动:当索尔往同一个方向持续移动时会增加移动速度,最多增加30%,但在改变方向时失去该移动速度加成。它能将部分移动速度储存起来作为逃脱速度,但当它遭受来自敌方的攻击时会失去效果。

主动:当索尔的逃脱速度累积到最大值100时,它能够激活E技能,收起身边的星辰,并能进行一段距离3000/4000 /5000/6000/7000码的飞行,该飞行途中无视地形也能被敌人看见。一旦飞行,它无法选择改变方向。直到遭受来自敌方英雄或者防御塔的伤害时会返回地面,并且恢复自己身边的星辰。

解析:1.E技能的CD很长很长,而且在CD结束后仍然需要把逃脱速度积累到100才能释放。需要注意的是,如果一直往一个方向走,积累逃脱速度会很快,如果一会儿向左一会儿向右,积累逃脱速度就很慢了。

2.关于QE连招的使用:由于E技能的距离特别长且无视地形,所以索尔可以用E技能来推Q技能的球,在E技能到达终点时,Q技能的球会变得非常非常大,能制造出巨大范围的晕眩和AOE效果。通常用来远距离支援或者Gank,当然,还可以跑路,只是不太现实。

使用方法:首先确定你要去的位置,这需要你有一定的预判,然后释放Q技能,再释放E技能开始飞行,当到达你想要停留或者任意你想引爆的位置(注意只能是直线,也就是E技能的施法路线),再次按下Q技能,就可以引爆了。“这个连招很重要,是必考的。”

3.如果你在E释放的过程中发现已经偏离了目的地或者没必要再去的话,右键地板即可取消E技能回到正常走路的状态。E的过程中被打,也会取消。

R :光芒之声

索尔往目标方向射出一段长波的星火之光,能够造成伤害和缓速所有袭击的敌人。附近的敌人受到爆炸影响时也会被击退到索尔身边的星辰外环轨道之外。

法力值消耗:100 冷却:120/100/80秒

索尔往目标方向射出一段长波的星火之光,能够造成200/300/400 (+0.7 AP)魔法伤害和减速所有敌人60/70/80%移动速度持续4秒。附近的敌人受到爆炸影响时也会被击退到索尔身边的星辰外环轨道之外。

解析:1.R技能好理解多了,和拉克丝大招有点像,但这个技能会把敌人击退出你被动技能的伤害范围外。

2.仔细看下一张图,索尔的大招指示器有个缺口处,这个缺口代表了潘森即将被索尔大招击飞的位置。这个距离刚好就是索尔开启W之后的距离!所以在大招击退了敌人之后,开启W技能才能打到他。

3.此技能一般用来远距离收人头,如果被近战黏住了,后文中会有解决办法。

出装推荐

属性需求解析:

1.被动和W技能受冰杖、大面具和卢登等装备的特效加成;

2.W技能开启时非常耗蓝,所以需要有一定法力值加成的装备,而索尔又没有短cd的小技能,用女神之泪叠大天使显得太不现实,改选时光之杖;

3.QE大范围晕眩难免需要近身,需要一定的生命值支持,中期就可以出中娅来防身了。

优先级:蓝量(时光)>技能特效(冰杖、大面具等)>自保(中娅)>穿透(法穿棒、深渊)

出门装


多兰之戒+生命药水

中期核心


时光之杖+瑞莱的冰晶节杖

解析:在测试服玩了不少盘了,如果按照上述优先级出装的话,在出完时光和冰杖之后,索尔才算装备差不多成型了。或者说,索尔的被动和W技能的效果,很受冰杖影响:W开启后的范围基本和索尔平A距离相同,设定情景为索尔追着对方打,如果没冰杖减速,平A的停顿会导致W技能打不到敌方,所以不得不放弃平A一直走位跟随敌人以保持W能打到。而有了冰杖减速之后,索尔就可以不用担心平A的停顿会让W打不到敌人了。

后期装备


中娅沙漏+兰德里的折磨

解析:这两件装备出来之后,索尔算是完全成型了,中娅不仅可以保命,还可以给索尔QE开团的可能,大面具配合冰杖的伤害已经足够了。中娅的优先级要看两边的阵容,如果可以的话,放在大面具之后出也行。

可选装备


深渊权杖:老实说感觉没啥用,因为大部分时间是索尔开着W在团战的外围制造伤害,深渊范围700,索尔普攻550(之前说过W开启后和普攻距离差不多),基本上能保证W开启后能受到深渊加成。但如果单纯要法穿属性的话,不如法穿棒,不过若是对线妖姬这种强势AP的话,必须出一个。

关于鞋子的选择


明朗之靴:配合15%的成长减cd,和蓝BUFF的10%减cd,完全够了,而且还可以附魔失真来减少召唤师技能的冷却时间,很好用。


轻灵之靴:没别的,就是跑得快,速度上来之后,被动和W的距离随意控制,更方便操作和走位。


法师之靴:试过三穿的效果么?谁用谁知道。

如果走打野路线

则需要先出符文回声,再出时光和冰杖,再到中娅。

对线技巧

1.被动补刀?请原谅我的耿直,在初期对线的时候不要妄想用被动补刀这种事了,老老实实用普攻去补兵吧。在对线的时候,Q技能显得更加重要一点。

2.耗血套路。Q技能很有意思,索尔在释放Q技能的时候,身体朝向是不会变动的,也就是说他可以背对着你,突然扔出一个Q技能难免让对方猝不及防。一般情况下,冷不丁甩出个Q技能,晕住敌人之后,开启W技能,平A他,基本上能确保QAW都能打到,如果你带的是雷霆的话,一套消耗就算成功打出来了。我个人的建议是:甩出Q技能打完一套伤害,就可以撤了,千万别深追,在索尔没有大招的时候,如果对面打野正在反蹲,你是必死的。没错,我正在教各位怎么反蹲索尔。

3.W技能耗蓝很凶猛,要记得关,更要善于在两个不同的范围内切换。编辑不才,在测试服十几盘的的前提条件下,关于W技能还无法给出那种几百上千盘的老司机经验。

团战指南

团战前

索尔还是尽量不要做一个开团者。开团前的索尔安心跟团,不要以为自己有E技能,就去别的路带线,结果往往是你在飞过来的过程中团战已经打完了。也不要妄想躲在侧翼某个草丛里到时候来个死亡轰炸,因为被动的存在,即便草丛里没有敌方的视野,他们也能看到你的被动,而且在野区开着被动跑来跑去,很容易A到野怪。当然,最重要的是你要保证团战前E技能是可以使用的。

团战中

在团战爆发后,不要急着使用QE连招把球推到敌方阵中,可以先开着W在外围输出。如果对面没有特别针对你的英雄,你可以稍微靠前一点,开启了W并不一定是要输出对面前排,也可以用来阻隔对方后排的进入和逃跑。如果对面有刺客,还是老老实实跟着团队打前排比较好,然后等Q技能CD再进行下一步。

在确定安全(敌方关键技能交掉)之后,再使用QE连招留住想要逃跑的敌人,或者你发现已经打不过了,还能用E来逃跑,毕竟无视地形。

如果被人突进:先确保对方已经交过位移技能,单纯用Q技能其实很难晕到贴身输出你的近战,此时可以先甩出Q技能,然后立即使用大招将对方推开,同时按下Q技能引爆将其击晕,再开启W技能开始风筝。

团战后

残血逃生的时候千万要关闭W技能!千万别往野区跑!因为经常会出现你成功残血逃生,结果被动把野怪A来了,然后你被野怪击杀之后,人头还算在了敌方身上。

如何针对索尔

在对线时,躲好索尔的Q技能,只要他的Q技能一空,你就可以大胆去和他消耗了。

有位移的英雄对索尔威胁比较大,毕竟能躲掉Q和大招。

索尔比较怕两种类型的英雄:一是妖姬、劫这种爆发高的,不仅爆发高,还有各种位移能把索尔秀傻(必须要吐槽下索尔打有位移的英雄是多么蛋疼……)。二是剑圣奥拉夫这种开了大一个不吃减速一个不吃控制,还能躲掉晕眩和大招,砍的索尔很没脾气。

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