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卡牌化趋势《怪物猎人大狩猎》

上传者:网友
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翻新时间:2023-08-07

卡牌化趋势《怪物猎人大狩猎》

日本游戏公司卡普空(Capcom)的《怪物猎人 大狩猎》官方中文版已经正式上线。原作《怪物猎人 大狩猎任务》的安卓版在2014年10月登陆日本google play首位,而iOS版也在上线一周年就获得了160万下载量。本作设定在全新的时空背景下,玩家要扮演卡牌猎人,收集不同猎人属性牌组,针对怪物弱点进行狩猎任务。由于是《怪物猎人》系列作品,所以游戏当中也结合了采集、挖矿、搬蛋、剥取素材等游戏相关元素。

狩猎再度起程

《怪物猎人大狩猎》作为《怪物猎人》系列的手游版,其背景及系统设定必定会带有同系列固有的特点。游戏虽然是一款卡牌游戏,但对原作中的诸多元素还是进行了忠实的还原,老猎人能在游戏中看到资源点、素材等熟悉的内容,而对于新玩家而言,细致的新手指引系统也会使其更容易接受。

游戏的主旨为狩猎,方式也是依旧采用了原作的任务模式,玩家接取相应等级的任务,然后在大型地图上寻找狩猎目标。任务的等级也是由原作的下位、上位、G级,相对应的地变成了下级、中级、上级、G级的递进模式。至于地图探索,本作则改为了消耗体力来进行,并且在探索过程中可能会有特殊的事件发生,如:采集、烤肉、采矿、运蛋等事件都被做成了相对应的小游戏,对于探索地图时的还原度可谓尽心尽力。

单挑不如群殴

原版里联机被队友坑?队友放得一手“好”爆桶?单刷游戏改名为《怪物虐人》?没关系,在手游版里你将能控制一个队的人物,虽然每次只能使用4人发动攻击,但是队伍的总人数能有12人。可不要小看群殴,群殴也是离不开策略的,人物都拥有自己独特的技能,并且都有不同的效果,比如:降低敌人攻击,中毒,加强我方攻击,回血等。

由于是卡牌游戏,原作那种依靠技巧和怪物战斗的紧张感则完全被无聊的拼数据所取代。而在战斗中玩家所要做的也仅仅是弹射卡牌攻击怪物,只要玩家的数据足够强大,一击解决炎王龙也不是梦。而拼数据的后果便是游戏的“氪金”分量直线上升,为了取得更强的战力,玩家无可避免地要“抽抽抽”了。

萌猎养成

既然是群殴,那么就必然得养一批打手,玩家的猎人卡牌共可分为七个位阶,N、HN、R、HR、SR、SSR、GR,而属性则有无、火、水、雷、龙等六大属性,只要遇到怪物是属性相克时杀伤力将会翻倍加成,遇到属性抵抗时则杀伤力会减半。每个猎人还能依靠吞噬同类卡来进行升阶,升阶能带来大量的属性加成。并且每个猎人还可以拥有装备四件套,每件装备也都可以升阶升级。看来想要站在猎人们的巅峰还是任重而道远啊。

公会的作用

这怪怎么这么厉害?打不过他怎么办?于是公会就应运而生,作为玩家们在游戏中的主要交互地点,公会的作用就不言而喻,而卡普空在这里做得还是相当不错的。当玩家达到了一定的等级便可以申请加入公会或者自立门户。只有加入公会后才能参加大狩猎任务,大狩猎任务中可以将自己的宠物召唤出来,宠物召唤指的就是新手教程中召唤出的雌火龙,然后便可以上演一场《怪物猎人》中的哥斯拉大战,虽然和《MHF》中的怪物竞技场玩法相比魄力不足,但也算是丰富了手游版的内容。另外公会中也拥有贡献值系统,集齐一定数量甚至可以换SSR哦。

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