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旅游资源推介的信息可视化方法研究

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翻新时间:2023-08-05

旅游资源推介的信息可视化方法研究

论文 关键词: 旅游 资源 信息可视化

论文摘要:当前,旅游业已 发展 成为 中国 第三产业的中流砥柱,对社会、 经济 发展影响巨大。为了对旅游资源信息进行统一管理,为资源的进一步开发提供依据,也为了给游客的观光提供相关的数据服务,各旅游景区的管理部门纷纷部署了地理信息系统。如何将旅游资源信息可视化有效实现,从而进行有针对性的传播,已经成为最值得关注的问题之一。

旅游资源的数字化保护和推介不仅影响城市经济发展,还关系到文化的传播传承,所以对旅游资源推介的信息可视化方法研究,是具有现实意义的。在宽带 网络 效应中我们不是缺乏信息,而更重要的是我们每个人怎样更方便地获得有价值的信息。海量的旅游信息从各种传媒渠道扑面而来,然而,这并不意味着有价值的信息和娱乐服务会随之而来,富有想象力的信息设计所提供的信息服务才是关键。可见,有效组织分类旅游资源信息是前期工作中重要的一环。

1旅游资源内涵分类 人文旅游资源:

(1)文物古迹(古人类遗址、军事遗址、古建筑、石窟碑碣、古代工程、陵墓、名人遗址、重要史迹、其它古迹);

(2)古典园林(帝王园林、私家园林、寺庙园林、公共园林);

(3)文学 艺术 (游记、诗词、楹联、题刻、神话传说、书法、绘画、影视、戏曲、 音乐 、舞蹈);

(4)宗教文化(宗教建筑、宗教活动、宗教艺术);

(5)城乡风貌( 历史 文化名城、 现代 都市、特色城镇、乡村景观);

(6)现代设施(现代建筑与大型工程、 科学 教育 文化设施、 体育 健身设施、娱乐休闲设施);

(7)民俗风情(传统民居、民族服饰、特色饮食、婚恋、节日庆典、礼仪);

(8)饮食与购物(名菜佳肴、土特产品、旅游纪念品、购物中心与特色市场、著名店铺)。

在人文旅游资源中,旅游区的史迹、文学艺术、宗教活动、民俗风情可以看作是非物质文明的旅游资源。物质文明和非物质文明的旅游资源所需要的不同传播方式,是本文关注的重点之一。

2可视化的实现类型

旅游信息总体上包括景点概况、人文特色、景区环境、气候特征、景区设施、线路选择等等,以多媒体的形式向外发布,同时显示文字、符号、地图、图像和声音等,形成为游客服务的可视化信息系统。

可视化的实现又分为二维的和三维的两个类型。部分信息用二维的方式体现能够更加直接更加经济。文字,静态的和动态的图像都是有效的二维表现方式。动态图像可以包括景区浏览录像片,具有当地特色的文化生活等等,尤其是非物质文明旅游资源的部分。

现在我们所见的一些正规的旅游景区网站,在二维信息传播方面已经做得比较完善,可以在各个栏目找到游览地点,住宿,门票,特产,路线推荐等等相关信息。但是千篇一律的旅游网站打开以后我们很难在第一时间看到这个景区规模,景点分布特征,实时客流量,和气候状况。这一点需要做更加深化的可视化服务,不得不用到三维整体的信息导航。

信息需要用三维的方式来体现,最直接的方式和核心技术就是景区模型的创建。具体步骤为:利用航空摄影、地面摄影、实地测绘等方法进行景区自然、人文景观的三维数据采集,利用建模软件,把旅游景区的人文景观所包括的建筑物、小品等作为三维对象进行建模、纹理映射、灯光投影及渲染。主体部分采用较为全面的三维建模方式,地图,遥感图像,配合照相采样,和3ds max建模贴图的方式。非主体部分可使用图像拼合的方法形成虚拟三维空间。内容上包括:地质体模型创建、建筑物模型创建、地面路网要素模型创建、地形要素模型创建、植物景观的制作、路径三维动画等辅助制作等等。

在PC机上实现GIS环境下三维场景的漫游、查询等功能,是对 旅游 行业服务内容的一个延伸。它一方面具有提升旅游景区自身品牌形象的作用,另一方面也可以为游客探路,通过虚拟旅游,能让人身临其境地感受到模拟的实地旅游全过程,旅游前不出门,坐在电脑前进行“实地考察”,为想了解城市旅游景观的游客提供具体的 参考 ,防止追逐热门景点带来的旅游盲目性。

3旅游景区三维可视化的应用前景分析

计算 机图形学的 发展 使得三维可视化技术得以日趋成熟。可视化技术赋予人们一种仿真的、三维的并且具有实时交互的能力,能使人们把只有抽象概念而难以直接感知的空间现象现实化和直观化。

比如剖析地下结构、反演不会重现的 历史 过程、推演未来发展、仿真复杂的时空现象,如台风演进、洪水淹没、大气污染、噪声传播、温度变化等,由此能获得各种超越现实的空间感知经验。目前正在发展的虚拟现实技术,能使人进入一个三维多媒体的虚拟世界,可以游历远古时代的城堡,也可以遨游在浩翰的宇宙。

随着城市化进程的加快,旅游景区已成为 中国 未来GIS应用的一个新领域。因此,“数字旅游景区”的开发己是大势所趋。其三维模型的可视化的研究具有十分重要的现实意义。 与此同时,旅游资源推介的信息可视化,涉及到众多学科的综合运用,旅游学、信息管理、计算机,软件工程、 艺术 设计协同工作。虚拟现实行业普遍存在的虚拟环境缺乏现实感,形似神不似的通病,和建模人员对相关学科不甚了解有很大关系。而有时大量的建模工作受到技术的限制而进展缓慢,无法实现 经济 效益的创造,也是目前的重大问题。信息可视化应兼具 科学 理性与艺术感性,达到更好的信息理解和用户体验。

参考 文献 [2]于文洋,杨崇俊.三维虚拟城市景观基础平台的设计与实现[J].计算机工程,2006,32

(2):215.

[3]查爱苹.虚拟现实在旅游景区中的应用研究[J].社会科学家,2005,114

(4):116.

[4]陈慧琳.人文地 理学 [M].北京:科学出版社,2001.

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