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暴力不是目的真人快打

上传者:网友
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翻新时间:2023-08-09

暴力不是目的真人快打

格斗游戏中集血腥、暴力、爽快的《真人快打》系列最新作《真人快打X》早于主机平台,率先登陆iOS平台与粉丝们见面。本作采用虚幻3引擎开发,精致细腻的游戏画面将《真人快打》系列独特的暴力美学完美展现给玩家。与纯格斗类的主机版本相比,移动版本将格斗和卡牌育成结合起来,对战斗系统进行“大改良”。可惜,改良过后的战斗系统无论在爽快感和操作感上,远远低于主机版本,给人的感觉就是一个被阉割后的“移动产物”。

血溅沙场

《真人快打X》画面继承了该系列的一贯作风,独树一帜的真实建模风格更加细腻,在表情细节方面的处理也恰到好处。以夸张的特写镜头闻名的该作在移动版本上也有体现,各种血腥场景层出不穷。正因为专注于血腥暴力,所以游戏对筋肉、骨骼和五官内脏的刻画非常细致,骨骼断裂、内脏掉落、四肢分离等等画面通过慢动作特写,瞬间将血腥信号释放到最大。

相对于人物建模,游戏场景除了用粗制滥做以外无法形容。不仅复用率高,3D模型细心一看还以为是在哪个游戏抠出来的。棱角分明的树木乱七八糟的插在地上,稀疏的杂草十分不自然的排列成一组。地面的纹理整整齐齐的贴在3D材质上,可见贴图的质量实在不敢恭维。

操作有硬伤

一般来说格斗游戏的操作需要配合方向键和拳脚按键使出强力必杀,一边记着出招表的上下左右符号一边尝试把技能释放出来,直到成功发动连击不给敌人留下一丝机会,这正是格斗游戏的魅力所在。《真人》虽被列为格斗游戏,实则在操作上并没有体现出来。点击屏幕进行攻击、切换角色和发动必杀,滑动屏幕发动QTE,简单到难以置信的操作让人忍不住怀疑:这是格斗游戏么?和主机平台截然不同的单调操作,为了配合卡牌玩法而设计的战斗系统,完全体现不到格斗游戏应有的精髓所在。

乐趣缺失

既然与卡牌培育玩法结合起来,那么提升卡牌等级和装备系统两位“卡牌元老”肯定是必不可少。但凡与两位元老有所关联的,那么数值就自然顺理成章占据游戏的重要地位,游戏性打击感只能望而生畏。通过战斗获取游戏币,使用游戏币提升卡牌技能等级,增加攻击威力。如果觉得队伍中的角色威力不够,那么可以选择在商店中氪金购买角色卡牌和装备卡牌等物品提升战斗力。这么一来,好好的一款格斗游戏顺利摇身一变,成为一款坑钱的卡牌“格斗”游戏,在主机版发售之前先赚一笔奶粉钱了。

与卡牌结合的格斗游戏必然会导致数值占据主导的地位,从而大大降低游戏的操作性和技巧性。即使画面达到大作级别,索然无味的战斗系统无法让玩家感到格斗游戏的爽快,最终还是会选择放弃。如果将手游群体与主机群体以此种方式区分的话,不发售手机版本或许是对手游玩家的一种尊重。

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