教育资源为主的文档平台

当前位置: 查字典文档网> 所有文档分类> 论文> 其他论文> 关于手机游戏设计的研究

关于手机游戏设计的研究

上传者:网友
|
翻新时间:2023-08-05

关于手机游戏设计的研究

摘 要:随着智能手机的普及和运用,越来越多的国内游戏开发企业把开发重心转移到手机游戏上。手机游戏因其在游戏市场极强的发展态势,当下已经成为游戏开发业的新贵。越来越多的游戏公司转变开发模式,进入手机游戏设计开发的领域。大量的手机游戏精品涌现的同时,大批糟粕也随之进入市场,并面临着山寨、速成、同质化、低质量等等问题。文章分析了手机游戏目前的现状、阻碍和剖析当下主流手机游戏,经过数据分析,从而得出一些针对手机游戏设计的创意思路。

关键词:手机游戏的开发现状与发展;手机与游戏的相互影响;主流游戏的剖析;成功手游的特征

由于智能手机的应用普及,手机游戏逐渐成为游戏行业中的黑马,不断有企业开始把开发的重心转移到手机游戏开发上来。近一两年,国内的游戏公司,如腾讯、网易,都逐渐转战手机游戏市场。腾讯推出《天天酷跑》、《节奏大师》、《天天农场》等等,为腾讯带来了巨大的效益。网易也紧随其后,将原本坐镇PC平台的原创力作《梦幻西游》移植手机平台,并在其平台上大力的宣传推广。由此不难看出国内公司在未来几年的发展动向。大家都希望在手机游戏这个市场,得到巨大的利益。

然而,在面对发展的契机时,我们需要看到手机游戏发展会遇到的问题和矛盾,并且明确前进的方向和目的。一味的前进缺乏瞻前顾后往往会酿成严重的苦果。在这短短的几年时间里,手机游戏开发已经暴露出来不少问题,值得探讨、深思。什么是一款成功的手机游戏?何为成功?何为失败?

一款新手机游戏要做到卖座盈利并不困难。而开发一款短期辉煌的手机游戏,并不是我们所认同的成功。试想,一款粗质的手机游戏,即使由于广告、宣传、推广的手段令它火爆一时,但因其本身没有内涵、可玩性低等问题而不能得到玩家的认可,最后只能得到批评和反噬,最终退出平台。不知这样的做法,会流失多少国内玩家。市场也会被他人夺取。这样的成功只是昙花一现,自毁前程。

1 手机游戏成为当下的发展趋势的原因

当下国产游戏和国外大制作的游戏有很大的差距,因此想要近期赶超是比较困难的。此外,对比电脑的硬件:PSP4、XBOX OHE等次世代手机的推出,对电脑的游戏要求已经要往第二个次世代发展。对美工而言,要求仿真度极高;对游戏的程序而言,意味着翻倍的容量;对游戏开发行业而言,意味着翻倍的人工、更长时间的开发周期;对商业而言,要么跟上时代,要么另辟蹊径,否则就是淘汰。而此时,传统观念上仅仅作为通讯工具的手机平台逐渐崛起……

从利益上来讲,相比页游、端游,开发手机游戏的投资是小很多的,而且在后期的收益从其运营模式上来看甚至可以超越端游。当下手机游戏的开发成本大约是十年前端游的开发成本。这样一个投入少,回报高的现状,吸引越来越多的人投入这个市场。对于手机游戏的市场开拓,是很有利的。

“三个月生,三个月死”是不是一个成功的营销模式?

由于成本低,产品可以速成等原因,手机游戏行业也正在陷入一个与网页游戏同样怪圈:“三个月生,三个月死”――开发周期短,大概三个月,进入市场后,不到三个月就被其他页游淘汰的现象,这种现象不断的恶性循环。一味的追求低成本和短期高回报,造成游戏产品质量粗糙,大量的山寨、移植充斥游戏市场。游戏厂商开发手机游戏产品的投入和成本相对较少,进入该市场的游戏运营商较多。但是多数游戏运营商由于受到技术、成本等因素的影响,产品开发阶段从策划到任务设计均有不足,在产品本质上花的功夫较少,从而导致一些玩家对手机游戏失去兴趣,造成用户的流失。

我们要明确一个道理。在“三个月生,三个月死”的营销模式的过程中,短期赚钱,可以牟取暴利,但在此过程中被消费的是游戏设计者的品牌。而品牌的价值经不起如此的消费。

到目前为止,《部落冲突》和《海岛奇兵》还在热销中,生命周期也还没有结束。

这充分说明品牌是用来维护的,不是用来消费的。

3 如何设计一款成功的手机游戏

在研究之前,我们必须研究手机游戏的载体――手机

手机功能:通讯工具,随身携带

工作模式:通话、信息、上网(智能手机才可以上网,日常待机模式可维持8到14个小时,如果在联网状态下,时间会大幅度缩短)

操作形式:触屏

3.1 什么样的游戏适合手机

从操作模式上来说,由于手机的触屏模式,并不支持外设。传统的游戏的十字手柄、电脑的鼠标(单击、双击、拖拽)的操作模式,都不太适合手机这个小屏幕的使用,因此要简化一些功能。

手机的优势:可以随身携带。重力加速感应器的使用为一些动作类游戏提供了路径,摄像头也是可以使用在一些特定游戏里。

3.2 手机适应的游戏

目前国内手机游戏大致分为六大种类:休闲娱乐、移植大作、动作类、卡牌类、策略类、网游。下表是对当下一些主流游戏的剖析。(见表1)

3.3 一个成功的手机游戏应具有特征

4 结束语

通过对手机游戏目前的现状和发展、当前热门手机游戏的剖析、手机性能与游戏本质的分析,总结出一款成功的手机游戏的设计理念:

手机游戏是一个新兴的产业,它在未来几年有着更大的发展空间。对于我国游戏厂商如何能够快速健康的发展好这一产业,是广大游戏玩家所关注的。通过文章的一些分析研究,可以给相关从业者一些创意思路,坚信在无数的游戏从业者的努力下,我们国家的手机游戏必将会有一个光明的明天。

参考文献

[2]上方网.盗版权盗资质亦无道 手机游戏厂商有苦难言[Z].2014.

[6]腾讯网.《梦幻西游》案例分析[Z].2006.

下载文档

版权声明:此文档由查字典文档网用户提供,如用于商业用途请与作者联系,查字典文档网保持最终解释权!

网友最新关注

考18名以后
恐龙时代
保护母亲河——温瑞塘河
小皮皮
春、夏、秋、冬的精灵
放学第一次自己回家
20年后的母校
我最喜欢的漫画书
我喜欢做的事
蝴蝶花
我们的校园
我与轮滑的故事
未来的学校
美丽的春天
大学女生入党自传
2011年1月研究生入党申请书2篇
2011年本科生入党申请书范文
2011年公务员入党自传
武警入党自传
怎样写2011年入党申请书
2011年大三学生入党自传范文
私企管理人员入党申请书
第七条猎狗读书心得500字精选
入党自传的写法及经典模版
计算机学院大一新生入党申请书
2011年最新入党申请书
街道党支部预备党员转正申请书
经典转正申请书模版
入党申请书写作要求
我国机车信号信息标准化工作
从科学的发展观谈高师钢琴教学
谈舒伯特的声乐作品和即兴曲
地理信息系统在物流配送中的应用
从日本音乐史看日本音乐的发展
多媒体运用对音乐教学的影响
劫夫歌曲艺术特色
微波扩频技术在交通系统中的运用
高性能沥青路面SUPERPAVE在美国的应用状况
谈城市公共交通场站的规划
论想象力和心理素质在小提琴演奏中的作用
为戏曲现代戏注入现代基因
由《阿姐鼓》剖析90年代中国文化的基本特征
GPS在公路工程控制测量中的应用
中国智能交通系统发展框架构想
《看雪》教学实录4
《一株紫丁香》教学设计二
《看雪》教学实录3
《手捧空花盆的孩子》分课时教学设计和教学实录1
《一株紫丁香》教学设计三
《一分钟》教学设计(人教版小学语文教案)
《手捧空花盆的孩子》分课时教学设计和教学实录3
《我是什么》综合资料
《黄山奇石》教学设计
《秋天的图画》教学设计二
《我是什么》 说课设计
《一株紫丁香》教学设计二
《手捧空花盆的孩子》分课时教学设计和教学实录2
《一株紫丁香》教学设计三
《一株紫丁香》教学设计一(第一课时)