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9.20韩服TYF更新:大秘境到来,全职业大幅度加强,大型职业平衡

[系统修正]

* 修炼场虫王通常状态不会被破招

* 塞壬的房间全部怪物最大hp上升

* 远古地下城无法使用支援兵

 

[抗魔系统变更]

* 全部装备追加抗魔值。(称号除外)

* 根据装备的稀有度抗魔也不同。

* 强化增幅锻造会增加抗魔值。

* 強化与増幅增加的抗魔值相同。

* 武器的强化与锻造适用较高值的抗魔增加值。

* 异界,远古地下城增加抗魔要求。

* 入场抗魔值与难易度无关,与地下城有关。

* 抗魔值效果变更。

*角色的抗魔值比地下城要求高的情况,给予怪物的伤害增加,从怪物受到的伤害减少。

* 差值越大效果越高。

* 角色的抗魔值比地下城要求低的情况,给予怪物的伤害减少,从怪物受到的伤害增加。

* 玩家的高抗魔伤害减免最高30%,低抗魔伤害惩罚最高70%。

 

[ 远古深渊]

* 远古深渊变更。

* 按现存的远古深渊模式作如下变更。

* 不用组队也可开启远古深渊。

* 远古深渊相关情报每日6时初始化。

* 远古深渊的报酬整合在通关翻牌里。

* 远古深渊材料的报酬无变化。

* 远古深渊的传说装备获得方式变更。

* 削除按角色基准每日第一次远古深渊必掉传说装备的机制。

* 根据无限难度远古深渊获取传说装备。

*远古深渊UI变更。

[ 无限难易度(大秘境模式)]

- 无限难易度适用与异界与远古地下城。

- 异界与远古地下城难度有4个。

- 从第四个难度开始不通关当前难度无法选择下一个难度。

- 练习模式只能选择通关的难度。

- 随着难易度上升怪物的行动模式会发生变化。

- 特定难度以上会追加通关时间的限制。

 

<异界怪物行动模式变更(对应大秘境)>

   

地下城名字

   

地图

变更内容

  

哥布林王国

  

[6图]哥布林王高格

・随着难度上山马车突进模式会强化。

  

・特定难度下马车的转向与移动速度上升。

  

・随着难度上升时死亡之w会强化。

  

・特定难度下召唤出的祭坛hp增加  。

  

・随着难度上升狂化模式强化。

  

・特定难度下移动到地图中央召唤旋风并把玩家吹飞  。

  

・利用被召唤的旋风可以躲避全屏落雷。

  

蠕动之城

  

[6图]贝里斯克

・召唤石柱行动变更。

  

・特定难度下召唤的石柱增加。

  

・特定难度下全方位召唤石柱。

  

・魔眼!行动模式变化。

  

・特定难度下被击时100%石化,石化异常等级与持续时间增加。

  

・特定难度下会起跳至版边发动魔眼。

  

・石化口臭行动模式变化。

  

・特定难度下石化口臭与石柱一起召唤。

  

・ 特定难度下会喷三次。

  

兰蒂鲁斯的鹰犬

  

[6图] 杰森与他快乐的小伙伴们

・手雷投掷模式变化。

  

・ 特定难度以上时投掷动作变化,投掷数量增加。

  

・特定难度下继续增加数量特。

  

・史上最强RX78变更。

  

・召唤特效变化。

  

・特定难度下召唤数量增加。

  

・特定难度下会用类似机械的空投支援形式一次投放多个。

  

・暴风机器人召唤模式变化。

  

・ 特定难度下召唤数量增加。

  

・ 特定难度下与RX78一起召唤。

  

巴卡尔之城

  

[6图]暴龙王巴卡尔

・ 特定难度下落石数量增加。

  

・ 随着难易度上升火焰与风暴行动模式强化。

  

・特定难度下落炎的空隙范围缩小。

  

・ 随着难度上升喷火模式强化。

  

・ 特定难度下吹飞力增加。

  

・特定难度下巴卡尔周围会落下火球。

  

黑色大地

  

[6图]混沌之奥兹玛

・前方爆破模式变化。

  

・特定难度下爆破范围增加。

  

・ 特定难度下爆破同时追加发射激光。

  

・瞬移模式变化。

  

・特定难度下瞬移概率增加。

  

・ 特定模式下瞬移后的地方发射多重爆炸。

  

・读条模式变化。

  

・特定难度下根据读条种类强化技能。

  

・爆破球:召唤数量增加,召唤间隔减少

  

・ 黑洞:增加吸附力

  

・  伪装者召唤:召唤数增加,召唤间隔减少

  

・特定难度下读条高级强化:

  

・爆破球:范围变大。

  

・黑洞:特效变更,周围也会造成伤害。

  

・伪装者召唤:会追加召唤阿斯特罗斯,贝里亚斯,泰玛特其中一个。

 

< 远古地下城怪物变化(对应大秘境)>


* 王之遗迹

 

   

地图

   

怪物

変更内容

  

[1图]

  

杂鱼

-

  

[2图]

  

・伪装状态时回避率上升。

  

・随着难度上升会使用连续斩。

  

[3图]

  

守护

・取消物魔反伤,但保留物魔回血

  

・间隔特定时间召唤小怪

  

・随着难度上升会出现完全反伤模式。

  

[4图]

  

・间隔特定时间召唤冰魔法阵。

  

・冰魔法阵追踪玩家至玩家近处后爆炸,消失。

  

・ 随着难度上升会出现冻结玩家的防御模式。

   

・ 一定hit数后玩家爆炸的模式取消。

  

・间隔特定时间炎之杰拉德身上变红,攻击怪物时玩家头上出现火苗。

  

・头上带火苗的玩家脚底每隔一定时间出现火焰地带。

  

・追加从地面召唤火伤地带。

  

・随着难度上升火伤地带数量增加。

  

[6图]

  

・追加身上带着光挥剑发射剑气的攻击模式。(ride the lightnign!)

  

・难度上升发射剑气数量增加。

  

[7图]

  

菠萝

・特效强化。

  

・ 你给我跪下行动模式变化。

  

・锤地追加冲击波,可躲可跳。

  

・特定难度下冲击波大小与范围增大。

  

・特定难度下冲击波伴随着天顶落石。

  

・追加劈地模式。

  

・重锤火花后前方产生大型冲击波与裂痕。

  

・特定难度下从地板向上出现喷发。

  

・特定难度下玩家脚下的地面会开裂,爆炸。

  

・追加召唤模式。

  

・召唤5骑士之一,已召唤的不会再次出现。

  

・特定难度下召唤一个后间隔一定时间会再召唤一个。

  

・特定难度下5人同时召唤。

  

・防御模式变化并追加防御反击。

  

・被攻击时一定确定用盾推进。

  

・追加三连打。

  

・特定难度下防御后马上快速三连打。

 

* 比尔马克帝国实验场

  

地图

  

变更内容

  

[1图]

  

血猫

  

黄猫

黄猫追加属性抵抗模式

  

随机变更属性攻击。

  

[2图]

  

疯狂伊凡煽动者

  

疯狂伊凡

  

传送器

削除栅栏。

  

疯狂伊凡会标记特定玩家,被标记的玩家成为自爆对象

  

随着难度上升会使用更强力的自爆。

  

[3图]

  

红牛

  

迷你牛

  

传送器

红牛突进搬运玩家变更为推后。

  

会给自己加buff。

  

难度上升时追加强力下斩。

  

[4图]

  

蓝猫

  

黄毛

随着难度上升蓝猫会发射光线。

   

机械伊凡

  

血猫

  

黄猫

删除栅栏。

  

追加新怪物机械伊凡。

  

会使用强力远距离攻击。

  

随着难度上升火箭飞拳模式会强化。

  

[6图]

  

牛头械王

防御模式无敌取消,取代的是特定时间防御大幅增加。

  

RX78取消召唤

  

召唤机械伊凡。

  

机械伊凡行动如下

  

1.     从地图上配置的发信器间隔特定时间召唤怪物

  

2.     发射激光

  

3.     特定难度下追加加特林炮与火箭飞拳。

  

JJ牛特定血量下发动特殊模式。

  

1.     伴随轰鸣把斧头插地上,追踪玩家,喷火突进。

  

2.    插在地上的斧头点火特效结束后用强力突进追击玩家。

  

    JJ牛把斧头插地再拿起的时候恢复通常模式。

 

* 悲鸣洞穴

 

   

地图

   

怪物

变更

  

[1图]

  

魔剑宿主

・       原本1图的怪物删除,2图的怪物移动至1图。

  

[2图]

  

盗墓王

・        3图的盗墓王移动至2图。

  

・         召唤骷髅变成召唤恶鬼。

  

・         毒雾模式变更,全方向变成前方直线。

  

・          全方位毒雾会在特定难度下发动。

  

・         突进攻击时周围被召唤的恶鬼会一起突进。

  

[3图]

  

琳恩

・         内容同上,估计思密达贴错了

  

[4图]

  

哈迪

・        3图的哈迪配置至4图。

  

・         毒雾召唤模式变化,特效改变,特定难度下毒雾召唤方式变化

  

・         追加召唤骷髅。

  

・         追加血腥禁锢模式,特定时间读条后召唤血龙卷。

  

・         周围有骷髅的情况,骷髅产生旋风后消失。

   

骷髅凯恩

・       4图的凯恩配置至5图 眩晕魔法阵模式变化,一部分特效变化,特定难度下法阵数量增加

  

・        剑气数量增加。

  

・         召唤兽死亡回复hp的模式取消。

  

・         追加魔剑解放模式,解放手里的魔剑攻击。

  

[6图]

  

虫王

・         幼虫召唤模式变化。

  

・         特定难度下召唤高阶幼虫,成虫速度加快

  

・         特定难度下直接召唤成虫。

  

・         喷子模式变化。

  

・         特定难度下吐出更强力的口炮。

  

・         特定难度下会发出更广范围的体液。

  

・         回转模式变化。

  

・         特定难度下钻地冒头三连转模式强化。

  

・        特定难度下成虫也会一同回转。

  

・         追加遁地突进模式。

 

* 诺伊佩拉

   

地图

   

怪物

变动

  

[1图]

  

绝叫暗精灵僵尸

  

哀号暗精灵僵尸

两种怪物配置各一头。

  

合体时回血的机制删除。

  

合体后变成融合暗精灵僵尸的行动追加

  

眩晕吼叫追加读条,可打断

  

锤地落石删除,追加地震,随着难度上升该技能会增强

  

・     

  

[2图]

  

绝叫暗精灵僵尸

  

哀号暗精灵僵尸

数量增加

  

[3图]

  

暗精灵民兵

  

队长

维持现模式,难度增加,强化召唤民兵模式

  

[4图]

  

黑球基佬兄弟

取消相互吸收黑球召唤落石的模式。

  

增加瞬移间隔。

  

使用4次黑球后第五次时会出现恶灵之球,假如其中一个死了会被恶灵之球复活

  

随着难度上升俩基佬的黑球碰撞时会发生暗属性爆炸

   

大司祭

  

白木乃伊

发动吸血模式时可以攻击了,多段攻击可以回血。

  

白木乃伊召唤闪电的概率减少,特定打击后取消召唤。

  

随着难度上升会使用类似黑球基佬兄弟的恶灵球,一个木乃伊绷带会复活两只木乃伊

  

[6图]

  

金木乃伊

  

小型次元裂缝

  

狄瑞吉之邪念

无变化。

  

随着难度上升金木乃伊受到一定攻击后脱下绷带追加召唤金木乃伊

  

  

[7图]

  

狄瑞吉的幻影

遁地时间减少。

  

随着难度上升遁地攻击会增强,钻头攻击会变成连续攻击,召唤的分身数量增加

 

*幽灵列车

  

地图

  

怪物

変变更

  

共通

  

 

・         增加标识恶灵黑雾与玩家的位置情报的UI。

  

[2图]

  

里昂 杰诺 芝诺 兰诺

・         默认召唤顺序不变,2人以上组队的情况按组队人数一次性召唤

  

・         随着难度上升绿名死亡时的斧头,旋风,墓碑和念花会强化

  

  

[3图]

  

拉宾特

・         打倒全部拉宾特之魂后可以攻击到梦幻车长拉宾特。

  

・         变更为站在拉宾特的阴影里会受到持续伤害。

  

・        随着难度上升阴影范围增大。

  

[4图]

  

首领萨斯

・         死亡时召唤墓碑,特定时间后通过墓碑复活。

  

・         间隔特定时间从空中召唤墓碑,随着难度增加墓碑数量增加

  

・   

   

巨灵布鲁

・        无色反应削除。

  

・         原本的无色反应行动会在特定条件无敌,通过攻击在地图上配置的物体解除。

  

・       恶灵突进模式的前摇特效变更。

  

・        随着难度增加咬人模式强化,特定难度下咬人时玩家出血,回复自身体力

  

・         随着难度上升地面出拳的模式强化。特定难度下自身的周围特定时间出现暗黑地带对玩家造成伤害

  

・      随着难度上升强化恶灵突击模式,次数增加至4次至5次

  

・      

 

* 痛苦之村列瑟芬

  

地图

  

怪物

変变更

  

[1 图]

  

溶解骑士

・      打死后不会留下液体用火烧了,hp小幅上升,火抗降低

  

・            

  

[2 图]

  

纳扎罗

・         随着难度上升分身数量增加。

  

[3 图]

  

德鲁

・         怪物变化。

  

・        德鲁改为魔笛使者皮特,疯狂盗匪与老鼠

  

・         皮特会召唤冰蝴蝶,老鼠与老鼠群,一定hp一下会连续召唤黑色鼠群,跳跃可躲,随着难度上升黑色鼠群数量上升

  

[4 图]

  

刀疤鼠

・         随着难度上升下述技能得到强化。

  

・         吃老鼠后狂化,攻速与移速上升幅度增加,持续时间提升

  

・     

   

公爵尤里斯

・         远/近距离反伤模式变化。

  

・         近距离攻击的职业用飞行道具攻击时变更为远距离攻击的判定。

  

・         召唤兽与召唤物也会受到公爵的反伤。

  

・         追加近/远距离攻击的范围特效

  

        在危险地带攻击时会被异常状态反击。

  

・         公爵尤里斯的名字变更为拘束之公爵尤里斯。

  

[6 图]

  

黑色瘟疫狄瑞吉

・         属性反伤模式删除。

  

・        追加新技能瘟疫之雾 。

  

・         以自身为中心散布瘟疫气体,碰触到会中毒并减少视野。  

  

・         随着难度上升一下技能得到强化。

  

・         钻头攻击:召唤多数分身一起攻击,攻击时出血。

  

・         龙卷:被龙卷攻击时追加生成瘟疫风与细菌,附带阶段减速与诅咒。

  

・         瘟疫之雾: 随着难度阶段追加细菌爆炸与毒气爆炸。

 

* 卡勒特司令部

 

   

地图

   

怪物

变更

   

[1 图]

   

卡勒特特典队员

・         飞行器降落模式删除。

  

[2 图]

  

长枪麦斯

・         飞天御枪流模式删除。

  

・         删除怪力无法者。

  

・        HP低至特定程度时召唤散弹枪马克思。

  

・         随着难度上升射击模式强化。

  

[3 图]

  

巡逻队长

  

・         删除抢滩登陆模式。

  

・         追加前方音波攻击,命中时眩晕。

  

・         追加前方多段火焰攻击

  

・         追加导弹乱射,乱射时攻击目标出现,破坏时乱射解除。

  

・         随着难度上升出现跟踪导弹。

  

[4 图]

  

咕噜

・         咕噜与警卫队长位置对调。

  

・         落地时伤害减少,咕噜也会一同降落。

  

・         组队时一人落地时咕噜也会下降,咕噜下降后会使用要求火炮支援与地雷强化等陷阱模式。

  

・        随着难度上升拆地模式会强化

  

・      

   

警卫队长

・         警卫队长与咕噜对调位置。

  

・        追加大炮连发行动。

  

・         难度上升时强化大炮连发。

  

・         追加DU自爆模式,追踪玩家经过特定时间爆炸。

  

・      

  

[6 图]

  

兰总

・        删除反伤与防护罩 。

  

・         追加保护膜模式。

  

・       兰总带护盾时无法给予伤害,保护膜受到一定伤害解除,难度上升时保护膜得到强化,跟踪导弹强化,炮火支援得到强化  

 

< 无限难度的补偿>

* 异界与远古难度追加无限难度的补偿。

* 异界

- 随着难度上升绿名与boss掉落套装几率增加。

* 远古

- 随着难度增加开启远古深渊的必要通关数减少,获得任务传说装备的概率增加

<远古/镇魂报酬改善>


* 无限难易度报酬变更。

* 日常任务全部变更为真:系列。

* 远古与镇魂的任务材料统一。

* 远古与镇魂的掉落材料统一。

* 入场费用与难度无关,统一为远古地下城的入场费。

 

[ BUG修正]

* クラウルリンビーストセットのリルロイ関連オプションが正常に動作しなかった問題が修正され。

 

全整体平衡方向通知
正如7月6日的开发者笔记所提到过的一样,我们尽量抑制角色削弱,而是采用了提升角色性能的同时提升地城难度的方法来进行平衡
在本次体验服更新的平衡中,对几乎所有角色都进行了性能上的大幅上调
同时对于独立部件/召唤物,技能中的巨大的性能偏差,buff换装的巨大偏差,防具精通的限制,非必要的技能构造复杂化等问题进行了调整
在对角色进行调整的同时,我们也预定对怪物的hp,与怪物所给予的伤害进行调整,目标是与现在正式服中的体验差距不会过大

简单地说角色的攻击力平均提升了30%,同时怪物的hp也相对地提升了大约30%,敬请理解

下次的体验服更新是对应本次角色平衡的地城难度提升部分
此外鬼泣、圣骑士、弹药专家(男/女)、机械师(男/女),驭剑士不在本次技能平衡更新中,预定会在下次体验服更新中公开,请稍作等待
<召唤生物伤害加成变更>
*下面对独立的召唤物的伤害进行调整
*装备的伤害增加/伤害附加/爆击伤害增加适用(吃黄白爆了)
- 角色的技能召唤出的召唤物一样适用
- 但是男机械/女机械的召唤物是不吃这些的,预计9月30日更新
*光环形式的装备对召唤物有二次加成改回一次加成
- 包括各种增加状态的光环/天启之珠/刀魂卡赞

 

其他更新

[对增加物理/魔法攻击力的技能追加增加无视防御攻击力的机能]
* 对以下被动技能追加增加无视防御攻击力的机能
<对象技能>
<男鬼剑)>
* 武器精通 (短剑,太刀,钝器,巨剑,光剑)
- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%)
<驭剑士>
* 무기 마스터리(短剑,钝器,太刀,巨剑)
- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%)
<街霸(男女)>
* 爪精通
- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%)
<气功师(女>
* 光之兵刃
- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%)
<冰结师>
* 冰之领悟
- 追加增加无视防御的魔法攻击力的数值(%)
<逐风者>
* 迅疾之棍棒精通
- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)
<血魔法师>
* 血能
- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)
<战斗法师>
* 矛精通
- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)
* 棍棒精通
- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)
<精灵骑士>
* 骑士信念
- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(+ 固定值)
<复仇者>
* 镰刀精通
- 追加增加无视防御的魔法攻击力的数值(%)
<驱魔师>
* 巨兵精通
- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%)

*式神之力
- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值 (+) 固定值
<弹药专家(男>
* 手弩精通
- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%)
<枪炮师(女)>
* AJ战术挂件
- 加增加无视防御的物理攻击力的数值 (+) 固定值
<刺客>
* 匕首精通
- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)
* 双剑精通
- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)
<忍者>
* 苦无精通
- 追加增加无视防御的魔法攻击力的数值(%)
<影舞者>
* 暗杀之匕首精通
- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)
* 决战者
- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(+ 固定值
<决战者>
* 长枪精通
- 追加增加无视防御的物理攻击力的数值(%)
<黑暗武士>
* 暗•武器进攻 (短剑,钝器,太刀,巨剑,光剑)
- 追加增加无视防御的物理/魔法攻击力的数值(%)

[道具]
* 神枪手/暗夜使者 武器基础攻击力提升
- 神枪手 武器的物理,魔法基础攻击力提升
- 适用范围:左轮,自动手枪,手弩,步枪,手炮
* 暗夜使者 武器的物理,魔法基础攻击力提升
- 适用范围:: 匕首, 双剑, 手杖, 苦无

<异界相关>
* 随着技能改版,对相关异界装备属性进行调整,直接实装正服.
街霸(女)
* 次元气息红
- 涂毒
└现存的增加中毒攻击力变为增加基本攻击时附加的中毒攻击力.
└追加增加技能中毒攻击力的变化率
- 狂犬洛克6
└删除减少毒影针 冷却时间20%的效果.
└对涂毒新增以下效果.
└基本攻击时附加的中毒攻击力+ 10%
└技能攻击时附加的中毒攻击力变化率追加+100%
* 烈焰爆破
└ 删除6件套减少毒雷间隔45%的效果.     
└ 9件套减少毒雷间隔40%变为45%.

街霸(男)
- 狂犬洛克6
└删除减少毒针投掷 冷却时间20%的效果..
└后街战术增加以下效果.
└스技能攻击力追加增加+ 10%

柔道家(男)
- 吞噬星云6
└删除增加彗星冲击 攻击力20%的效果
└对暴力抓取追加以下效果.
└技能攻击力追加增加 10%

契魔者
-恶魔之魅语 6
└蛇腹剑-破的上刺数-1

阿修罗
- 削肉断骨6
└删除增加波动刻印 20%智力增加量的效果
└新增增加杀意波动 10%攻击力的效果

* 混沌魔灵
- 恶魔血痕
└9件套新增旋转小冯最大存在数+1的效果
- 地狱女王
└3件 - 新增假面杰森最大存在数+1的效果
└6件 - 新增旋转小冯最大存在数+1的效果
└9件 – 新增迪克老爹最大存在数+1的效果

* 战斗法师
- 血之尖啸
└6件(新增)
└战场女神的技能攻击力增加量追加10% 
- 瞬影暗杀者
└9件(删除)
└炫纹爆弹 魔法防御减少量追加 10% 

* 柔道家(女)
- 星云吞噬
└3件(变更)
└暴力抓取技能攻击力增加率+10% -> 暴力抓取技能攻击力增加率+5%
└6件(新增)
└暴力抓取技能攻击力增加率+5%

* 元素爆破师
* 冰殒风暴
└3件套 (新增)
└冰晶之浴  多段攻击间隔- 15% 
└6件套 (新增)
└冰晶之浴  多段攻击间隔- 15%
└9件套 (新增)
└冰晶之浴  多段攻击间隔- 15%

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