05-超级大亨游戏-概要设计
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05-超级大亨游戏-概要设计
超级大亨游戏-文档二
超级大亨游戏
概要设计
2014年06月
超级大亨游戏-文档二
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超级大亨游戏-文档二
目 录
第1章 引言.................................................................................................................................... 1
1.1
1.2
1.3 编写目的 ................................................................................................................1 对象 ........................................................................................................................1 范围 ........................................................................................................................1 第2章 项目总体设计 .................................................................................................................... 1
2.1
2.2
2.3 业务需求 ................................................................................................................1 总体设计 ................................................................................................................1 系统架构设计 ........................................................................................................2 第3章 数据库物理设计 ................................................................................................................ 3
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9 整体物理数据模型 ................................................................................................4 登陆管理 ................................................................................................................4 买卖管理 ................................................................................................................5 资产管理 ................................................................................................................7 交易记录管理 ........................................................................................................9 好友管理 ................................................................................................................9 消息管理 ..............................................................................................................11 管理员登陆管理 ..................................................................................................12 商品管理 ..............................................................................................................13 第4章 用例实现概要设计 .......................................................................................................... 14
4.1
4.1.1
4.1.2 登录管理 ..............................................................................................................14 类的概要设计 .............................................................................................................. 14 类的描述 ...................................................................................................................... 16
4.2 买卖管理 ..............................................................................................................17
第I页
超级大亨游戏-文档二
4.2.1
4.2.2 类的概要设计 .............................................................................................................. 17 类的描述 ...................................................................................................................... 19
4.3
4.3.1
4.3.2 资产管理 ..............................................................................................................21 类的概要设计 .............................................................................................................. 21 类的描述 ...................................................................................................................... 22
4.4
4.4.1
4.4.2 交易记录管理 ......................................................................................................23 类的概要设计 .............................................................................................................. 23 类的描述 ...................................................................................................................... 25
4.5
4.5.1
4.5.2 好友管理 ..............................................................................................................25 类的概要设计 .............................................................................................................. 25 类的描述 ...................................................................................................................... 28
4.6
4.6.1
4.6.2
4.6.3 消息管理 ..............................................................................................................29 类的概要设计 .............................................................................................................. 29 类的描述 ...................................................................................................................... 29 页面原型设计 .............................................................................................................. 30
4.7
4.7.1
4.7.2 管理员登陆管理 ..................................................................................................30 类的概要设计 .............................................................................................................. 30 类的描述 ...................................................................................................................... 31
4.8
4.8.1
4.8.2
4.8.3 商品管理 ..............................................................................................................31 类的概要设计 .............................................................................................................. 31 类的描述 ...................................................................................................................... 32 页面原型设计 .............................................................................................................. 33
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超级大亨游戏-文档二
第1章 引言
1.1 编写目的
本手册对《超级大亨游戏》的需求进行具体的分析,明确系统的基本架构、技术要求、功能要求、基本环境要求等。对软件的总体进行设计,为软件编程提供指导参考。
1.2 对象
本手册适用于与客户进行需求的沟通与确认,及所有《超级大亨游戏》的设计开发人员。
1.3 范围
本手册适用于系统的设计,开发和维护。
第2章 项目总体设计
2.1 业务需求
想要访问系统的用户必须先注册账号才可登入游戏界面,未注册客户无法进入游戏。同一用户可以注册多个账号,已注册的用户必须在登陆界面输入正确的账号、密码才能登入游戏界面首页。
用户在首次进入游戏首页时,可获得一定的初始金额。用户可以在线购买商品,单次商品的购买数量不应大于1000,可以选择立即售出商品或者选择暂时储备,稍后售出,交易成功后会产生交易记录。商品的价格2分钟变化一次,同时用户在2分钟内交易次数不大于5次。在此期间用户可能发生亏损或者盈利,用户的资产不会为负值。用户在增加总资产的同时,可以获得一定等级,提高自己在全部用户中的资产排名。
同时用户可以在全部用户资产排名中查看全部用户信息并请求添加游戏好友,或是在“我的好友”中输入有效用户账号,求添加为好友,待另一方同意添加后两人成为好友。好友之间可以互发消息,未读消息在游戏界面会提示,当前对话消息在关闭对话框之前会被记录在对话框中。
2.2 总体设计
根据业务需求,现将系统划分为:登陆管理、买卖管理、资产管理、好友管理、消息管理。模块间结构关系图为
第1页
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