一种新的J2ME平台下的战棋类游戏设计与实现
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一种新的J2ME平台下的战棋类游戏设计与实现
ComputerEngineeringandApplications计算机工程与应用 2011。47(11) 57 一种新的J2ME平台下的战棋类游戏设计与实现 张学习,连爽 ZHANG Xuexi,LIAN Shuang 广东工业大学自动化学院,广州510090 College of Automation,Guangdong University of Technology,Guangzhou 510090,China ZBANG Xuexi? LIAN Shuang.New design and implementation of battle chess game based on J2ME.Computer Engi- neerlng and AppHeaflons。2011,47(11>:5%59. Abstraet:Bartlo chess game based on J2ME iS designed and implemented in order to improve the kinds and abundance of mobile game,and the game world is designed in PCB.111is paper describes the battle game design,the materials of game, and program in detail.The program is compiled in Eclipse。and simulated in the J2ME W№less Toolkit 2.2 emulator for mo- biles.It is tested,凰ed,packaged and downloaded to mobile phone.Experiment results show that the design has excellent func. tion and fluency.Java ME program car be developed,simulated and run in the PC,and is easily deployed to the target ma- chine。the development,teSt and release are easy and cheap. Key words:Java 2Micro Edition(J2ME);battle chess game;mobUe phone;Wireless Toolkit;Printed Circuit Board(PCB) 摘要:为了提高手机游戏的类型和丰富度,将游戏的世界设定在电路板之上,设计并实现了基于J2ME平台的战棋类游戏。介 绍了战棋游戏设计方案、游戏世界的素材设计与实现以及游戏程序的设计流程,在J2ME Wireless Toolkit 2.2的手机模拟器中进 行仿真,将游戏打包下载到手机上进行实机测试。实验结果表明,设计的游戏功能完整、运行流畅,同时整个游戏在PC机上进行 设计和仿真,从而使其开发、测试和发布变得容易和廉价。 关键词:J2ME;战棋类游戏;手机;Wireless Toolkit;电路板 DOI:10.3778/j.issn.1002.8331.2011.11.017 文章编号:1002-833l(2011)11.0057.03 文献标识码:A 中图分类号:TP311 1引言 ‘手机的普及导致手机游戏市场呈现爆炸式的发展,随着 手机性能的增强,手机游戏的市场在未来几年里将猛增至数 lO亿美元“1。在这种状况下对手机游戏开发的需求将大幅上 涨。在可以预见的未来。手机的性能将赶上甚至超过目前运 行游戏的主流个人计算机和家用游戏机,手机游戏也将更加 丰富完善嘲。与之相对应的则是国产手机游戏的质量并没有 明显提升,而相比之下,外国的著名开发商如Gamelofl,Fishlab 却一直推出不同类型不同题材的优秀游戏(其中不少是免 费),其质量远非国产游戏能比。但同时可以看到国产手机游 戏在具有中国特色的游戏题材的探索方面作了不少努力,并 获得好评。可见在坚持原创的基础上是可以开发出受欢迎的 游戏的,而在中国对于原刨的优秀游戏还存在巨大的市场n-。 战棋类游戏作为一种形成时间较长的经典游戏类型,如 战锤系列、火焰之纹章系列、超级机器人大战系列等等,起初 是计算机机能所限的产物,如今在个人计算机和家用游戏机 市场已经逐渐没落,但在机能较差的掌机和手机平台仍然有 很大的发展空间。然而本次设计不只是开发一款单纯的战棋 游戏,为了将游戏与工科学生的专业知识有一定的融合,故将 游戏的世界设定在电路板之上,并有相应的属性变化,这也是 在游戏内容同质化严重的现今突出本设计在构想上的独立。 首先介绍了战棋游戏设计方案、游戏世界的素材设计与 实现以及游戏程序的设计流程;然后将游戏在J2ME Wire. 1ess Toolkit 2.2的手机模拟器中进行仿真;最后将游戏打包下 载到手机上进行实机测试。实验结果表明,设计的游戏功能 完整、运行流畅;同时整个游戏在PC机上进行设计和仿真,从 而使其开发、测试和发布变得容易和具有性价比高的优点。 2设计的总体功能与机理 2.1实现功能 游戏的主要功能如下: (1)开始时游戏角色处于大地图,通过按键控制上下左
右 移动,大地图上某些位置为障碍,角色无法通过; (2)当角色移动到大地图特定位置时进入战斗地图或村 庄地图; (3)进入战斗地图后先出现对话,然后以战棋式进行战 斗,战死的角色将无法行动,胜利后根据情况可能出现对话: (4)进入村庄地图后,可完全回复角色HP(生命值)并可 与村庄中的NPC(非玩家角色)对话; (5)游戏角色有各自的属性,包括攻击力、防御力、战斗类 基金项目:广东省21l工程资助项目(粤发改【43l】)。 作者筒介:张学习(1978一),男,博士。副教授,研究领域:智能控制和信息处理技术。 收稹日期:2010.10-11;修回日期:2011-01.31
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