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《刀塔传奇》研究报告

上传者:宁学明
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上传时间:2015-05-05
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《刀塔传奇》研究报告

在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布

目录

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2. 简述: ................................................................................................................ 4 整体框架分析: ................................................................................................ 5 核心系统分析: ................................................................................................ 7 卡牌属性: ........................................................................................................ 7 培养系统: ........................................................................................................ 9 卡牌品质: ........................................................................................................ 9 装备: .............................................................................................................. 10 附魔: .............................................................................................................. 10 卡牌星阶: ......................................................................................................... 11 技能: .............................................................................................................. 12 战斗系统: ...................................................................................................... 13 小结: .............................................................................................................. 13 直观和精简设计: .......................................................................................... 13 有重点,分阶段: .......................................................................................... 14 循序渐进的差异化: ...................................................................................... 14 主要玩法分析: .............................................................................................. 15 普通/精英副本: ............................................................................................ 15 英雄试炼: ...................................................................................................... 17

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在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布

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七、 时光之穴: ...................................................................................................... 18 燃烧的远征: .................................................................................................. 18 主线任务/日常任务: .................................................................................... 19 主线任务: ...................................................................................................... 19 日常任务: ...................................................................................................... 19 成长规划分析: .............................................................................................. 22 阶段性目标规化: .......................................................................................... 22 用户行为规化: .............................................................................................. 24 用户流失分析: .............................................................................................. 25 前期: ................................................................................................................. 26 中期: ................................................................................................................. 27 后期: ................................................................................................................. 28 收费模式分析: .............................................................................................. 30 功能型VIP的弊端: ..................................................................................... 30 浅层次的消费需求: ...................................................................................... 31 玩家展示匮乏: .............................................................................................. 31 缺乏循环保底收益: ...................................................................................... 32 总结: .............................................................................................................. 32 研究结论综述: .............................................................................................. 33

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在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布

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5. 成功要素分析: .............................................................................................. 33 IP定位:.......................................................................................................... 33 微策略创新: .................................................................................................. 33 快餐化碎片时间体验: .................................................................................. 33 运营关键性指标分析: .................................................................................. 33 目前存在的问题: .......................................................................................... 34 数值成长性: .................................................................................................. 34 数值平衡性: .................................................................................................. 34 薄弱PVP环节: ............................................................................................. 34 冗长中期过渡: .............................................................................................. 34 缺乏前期消费: .............................................................................................. 34 功能型VIP设计: .......................................................................................... 35 交互缺失: ...................................................................................................... 35 延伸思考: ...................................................................................................... 36 随机商店: ...................................................................................................... 36 前期展示: ...................................................................................................... 37 停服补偿: ...................................................................................................... 37 热点推送: ...................................................................................................... 37 情感道具: ...................................................................................................... 38

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在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布

一、 简述:

在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布。

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在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布

二、 整体框架分析:

请看《刀塔传奇》的核心模型

《刀塔传奇》整体的游戏系统层划分没有特别多的创新,大致中规中矩。推图,积累,养成,检验的一个完整流程下,通过体力和限制次数来控制玩家的养成节奏,游戏通过切割玩家的整体养成阶段来提升附加黏着度,总体增加游戏寿命。 PVE端的矛盾还不明显,主要矛盾也会在后文中详细阐释。

PVP端的问题就显而易见了。目前的《刀塔传奇》中,只有一个PVP的玩法,那么在玩法层中,一个竞技场玩法显然过于单薄,在游戏后期显然不足以支撑整个PVP的潜在消费需求。并且竞技场玩法和整体的游戏诉求有着巨大的矛盾。这在后文中也会详述。

我认为《刀塔传奇》能够成功吸引到玩家的最主要原因大致有两点。其一,在卡牌游戏中纯数值比对的大环境下,《刀塔传奇》

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在操作层面给予了玩家一些策略性的改动,

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