《刀塔传奇》研究报告
上传者:宁学明|上传时间:2015-05-05|密次下载
《刀塔传奇》研究报告
在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布
目录
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2. 简述: ................................................................................................................ 4 整体框架分析: ................................................................................................ 5 核心系统分析: ................................................................................................ 7 卡牌属性: ........................................................................................................ 7 培养系统: ........................................................................................................ 9 卡牌品质: ........................................................................................................ 9 装备: .............................................................................................................. 10 附魔: .............................................................................................................. 10 卡牌星阶: ......................................................................................................... 11 技能: .............................................................................................................. 12 战斗系统: ...................................................................................................... 13 小结: .............................................................................................................. 13 直观和精简设计: .......................................................................................... 13 有重点,分阶段: .......................................................................................... 14 循序渐进的差异化: ...................................................................................... 14 主要玩法分析: .............................................................................................. 15 普通/精英副本: ............................................................................................ 15 英雄试炼: ...................................................................................................... 17
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在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布
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七、 时光之穴: ...................................................................................................... 18 燃烧的远征: .................................................................................................. 18 主线任务/日常任务: .................................................................................... 19 主线任务: ...................................................................................................... 19 日常任务: ...................................................................................................... 19 成长规划分析: .............................................................................................. 22 阶段性目标规化: .......................................................................................... 22 用户行为规化: .............................................................................................. 24 用户流失分析: .............................................................................................. 25 前期: ................................................................................................................. 26 中期: ................................................................................................................. 27 后期: ................................................................................................................. 28 收费模式分析: .............................................................................................. 30 功能型VIP的弊端: ..................................................................................... 30 浅层次的消费需求: ...................................................................................... 31 玩家展示匮乏: .............................................................................................. 31 缺乏循环保底收益: ...................................................................................... 32 总结: .............................................................................................................. 32 研究结论综述: .............................................................................................. 33
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在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布
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5. 成功要素分析: .............................................................................................. 33 IP定位:.......................................................................................................... 33 微策略创新: .................................................................................................. 33 快餐化碎片时间体验: .................................................................................. 33 运营关键性指标分析: .................................................................................. 33 目前存在的问题: .......................................................................................... 34 数值成长性: .................................................................................................. 34 数值平衡性: .................................................................................................. 34 薄弱PVP环节: ............................................................................................. 34 冗长中期过渡: .............................................................................................. 34 缺乏前期消费: .............................................................................................. 34 功能型VIP设计: .......................................................................................... 35 交互缺失: ...................................................................................................... 35 延伸思考: ...................................................................................................... 36 随机商店: ...................................................................................................... 36 前期展示: ...................................................................................................... 37 停服补偿: ...................................................................................................... 37 热点推送: ...................................................................................................... 37 情感道具: ...................................................................................................... 38
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在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布
一、 简述:
在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布。
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在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布
二、 整体框架分析:
请看《刀塔传奇》的核心模型
《刀塔传奇》整体的游戏系统层划分没有特别多的创新,大致中规中矩。推图,积累,养成,检验的一个完整流程下,通过体力和限制次数来控制玩家的养成节奏,游戏通过切割玩家的整体养成阶段来提升附加黏着度,总体增加游戏寿命。 PVE端的矛盾还不明显,主要矛盾也会在后文中详细阐释。
PVP端的问题就显而易见了。目前的《刀塔传奇》中,只有一个PVP的玩法,那么在玩法层中,一个竞技场玩法显然过于单薄,在游戏后期显然不足以支撑整个PVP的潜在消费需求。并且竞技场玩法和整体的游戏诉求有着巨大的矛盾。这在后文中也会详述。
我认为《刀塔传奇》能够成功吸引到玩家的最主要原因大致有两点。其一,在卡牌游戏中纯数值比对的大环境下,《刀塔传奇》
内容需要下载文档才能查看在操作层面给予了玩家一些策略性的改动,
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