VC6屏幕绘图(GDI)基础
上传者:耿增显|上传时间:2015-05-06|密次下载
VC6屏幕绘图(GDI)基础
VC6屏幕绘图(GDI)基础
在VC6中,屏幕绘图是通过设备环境(Device Context)实现的,它是GDI的的关键元素。
一、设备环境获取的一些函数:
WINUSERAPI HDC WINAPI GetDC(HWND hWnd); //获取窗口的设备环境
WINUSERAPI HDC WINAPI GetWindowDC( HWND hWnd);
WINGDIAPI HDC WINAPI CreateCompatibleDC(HDC);
二、设备环境的坐标:
(1)、设备坐标:指的是显示设备或者打印设备坐标系下的坐标。这种坐标以设备上的像素点为坐标单位,通常情况下,它的原点在窗口客户区的左上角。
(2)、逻辑坐标:指的是各种映射模式下的坐标。
(3)、物理坐标:指的是开发人员自定义的坐标。
三、设备环境的颜色
COLORREF数据类型,用8位十六进制值0x00bbggrr表示一个RGB(红、绿、蓝)值,每个颜色分量的最大值为0xff。
获取一个COLORREF变量的各分量颜色值的宏:
BYTE GetRValue(DWORD rgb); //取得红色分量值
BYTE GetGValue(DWORD rgb); //取得绿色分量值
BYET GetBValue(DWORD rgb); //取得蓝色分量值
COLORREF RGB(BYTE red,BYTE green,BYTE blue);
四、使用GDI对象
定义GDI对象后,要用SelectObject()函数把定义的GDI对象选择用在当前的环境中。例如:
HDC hdc;
HBRUSH hbr;
hdc=GetDC(hwnd);
hbr=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
SelectObject(hdc,hbr);
五、使用画刷
画刷(HBRUSH)可以用来填充指定区域的特性。画刷通常包括填充颜色、填充图案、填充样式3种属性。
//创建实心画刷
HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF );
//创建填充画刷
HBRUSH CreateHatchBrush(int index,COLORREF );
//创建用位图作为填充的画刷
HBRUSH CreatePatternBrush(HBITMAP );
填充画刷参数 index 指定的填充样式如下:
HS_BDIAGONAL //从左到右往下的45度斜线
HS_CROSS //十字线
HS_DIAGCROSS //45度交叉线
HS_FDIAGONAL //从左到右往上的45度斜线
内容需要下载文档才能查看
HS_HORIZONTAL //水平线
HS_VERTICAL //垂直线
位图填充参数 hbmp 一般由下面函数获取:
//创建单色位图
HBITMAP CreateBitmap(int width,int height,UINT nc,UINT colorbits,CONST VOID *bitmapdata); //连接图像
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinstance,LPCTSTR imagename,UINT imagestyle,int width,int height,UINT );
图1、自定义位图填充图像
int bit[]={
0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,
0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,
0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,
0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,
0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,
0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,
0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,
0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,
};
int bit1[]={
0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,
0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,
0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,
0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,
0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,
0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,
0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,
0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,
};
int bit2[]={
0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, };
void patternbitmap(int x,int y,int width,int height,int psw,int psh,int pattern[],int bits) {
HDC hdc;
hdc=GetDC(m_hwnd);
HBITMAP hbmp=CreateBitmap(psw,psh,1,bits,pattern);
HBRUSH hp=CreatePatternBrush(hbmp);
SelectObject(hdc,hp);
Rectangle(hdc,x,y,x+width,y+height);
DeleteObject(hbmp);
DeleteObject(hp);
DeleteDC(hdc);
}
patternbitmap(50,50,100,100,8,8,bit,32);
patternbitmap(200,50,100,100,8,8,bit1,32);
patternbitmap(350,50,100,100,8,8,bit2,32);
上面代码是图1的数据定义和实现过程。
六、使用画笔
画笔(HPEN)是(GDI)提供用来绘制直线或曲线的工具,画笔分为修饰画笔和几何画笔两种。一个画笔通常具有线型、宽度、颜色3种属性。
(1)画笔的线型
PS_DASH 线型为虚线
PS_DASHDOT 点划线
PS_DASHDOTDOT 双点划线
PS_DOT 点线
PS_INSIDEFRAME 内框线,线的宽度不超过图形的框架
PS_NULL 线型为空
PS_SOLID 实线
(2)创建画笔函数
HPEN CreatePen(int nPenstle,int nWidth,COLORREF crColor);
例如:
内容需要下载文档才能查看
HDC hdc;
HPEN pen;
hdc=GetDC(hwnd);
pen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));
SelectObject(hdc,pen);
Arc(hdc,130,130,230,230,230,130,230,130);
DeleteObject(pen);
DeleteDC(hdc);
程序结果见下图:
图2、绘制圆形
七、作用字体
Windows的字体数据结构在LOGFONT:
typedef struct tagLOGFONTA
{
LONG lfHeight; 字体高度
LONG lfWidth; 字体宽度
LONG lfEscapement; 绘制文本时相对于X轴的倾斜角度
LONG lfOrientation; 字符基准线与X轴之间的夹角(1/10度为单位) LONG lfWeight; 字体的粗细程度,取值范围从0到1000 BYTE lfItalic; 非零表示斜体
BYTE lfUnderline; 非零表示字体带有下划线
BYTE lfStrikeOut; 非零表示字体带有删除线
BYTE lfCharSet; 字体字符集
BYTE lfOutPrecision; 字符输出精度
BYTE lfClipPrecision; 字符裁减精度
BYTE lfQuality; 字体输出质量(外观相似度)
内容需要下载文档才能查看
BYTE lfPitchAndFamily; 字符间距和字体类型
CHAR lfFaceName[LF_FACESIZE]; 字体名称
} LOGFONTA, *PLOGFONTA, NEAR *NPLOGFONTA, FAR *LPLOGFONTA;
lfCharSet 表示字符集,通常用以下预定义字符集:
ANSI_CHARSET 标准字符集
DEFAULT_CHARSET 默认字符集
GB2312_CHARSET 中国国标码
SYMBOL_CHARSET 符号字符集
字体的创建函数:
HFONT
CreateFont(int,int,int,int,int,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,LPCTSTR);
例如:
HFONT mFont=CreateFont(-16,0,0,0,400,0,0,0,GB2312_CHARSET,0,0,0,FF_MODERN,"宋体"); 上面代码声明了一个用中国国标码字体大小为16的宋体字体变量。
图3、屏幕绘制字体
文本输出函数
BOOL TextOut(HDC,int,int,LPCTSTR,int);
第1个参数 HDC 输出设备
第2和第3个参数分别是输出字体的X轴和Y轴坐标
第4个参数是要输出的字体字符串
第5个参数是要输出的字体字符串的长度
设置文本字体颜色的函数
COLORREF SetTextColor(HDC,COLORREF);
设置文本字体背景颜色的函数
COLORREF SetBkColor(HDC,COLORREF);
设置文本背景模式的函数
int SetBkMode(HDC,int);
第2个参数为模式值:TRANSPARENT(透明模式)和OPAQUE
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