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VC6屏幕绘图(GDI)基础

上传者:耿增显
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上传时间:2015-05-06
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VC6屏幕绘图(GDI)基础

VC6屏幕绘图(GDI)基础

在VC6中,屏幕绘图是通过设备环境(Device Context)实现的,它是GDI的的关键元素。

一、设备环境获取的一些函数:

WINUSERAPI HDC WINAPI GetDC(HWND hWnd); //获取窗口的设备环境

WINUSERAPI HDC WINAPI GetWindowDC( HWND hWnd);

WINGDIAPI HDC WINAPI CreateCompatibleDC(HDC);

二、设备环境的坐标:

(1)、设备坐标:指的是显示设备或者打印设备坐标系下的坐标。这种坐标以设备上的像素点为坐标单位,通常情况下,它的原点在窗口客户区的左上角。

(2)、逻辑坐标:指的是各种映射模式下的坐标。

(3)、物理坐标:指的是开发人员自定义的坐标。

三、设备环境的颜色

COLORREF数据类型,用8位十六进制值0x00bbggrr表示一个RGB(红、绿、蓝)值,每个颜色分量的最大值为0xff。

获取一个COLORREF变量的各分量颜色值的宏:

BYTE GetRValue(DWORD rgb); //取得红色分量值

BYTE GetGValue(DWORD rgb); //取得绿色分量值

BYET GetBValue(DWORD rgb); //取得蓝色分量值

COLORREF RGB(BYTE red,BYTE green,BYTE blue);

四、使用GDI对象

定义GDI对象后,要用SelectObject()函数把定义的GDI对象选择用在当前的环境中。例如:

HDC hdc;

HBRUSH hbr;

hdc=GetDC(hwnd);

hbr=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));

SelectObject(hdc,hbr);

五、使用画刷

画刷(HBRUSH)可以用来填充指定区域的特性。画刷通常包括填充颜色、填充图案、填充样式3种属性。

//创建实心画刷

HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF );

//创建填充画刷

HBRUSH CreateHatchBrush(int index,COLORREF );

//创建用位图作为填充的画刷

HBRUSH CreatePatternBrush(HBITMAP );

填充画刷参数 index 指定的填充样式如下:

HS_BDIAGONAL //从左到右往下的45度斜线

HS_CROSS //十字线

HS_DIAGCROSS //45度交叉线

HS_FDIAGONAL //从左到右往上的45度斜线

内容需要下载文档才能查看

HS_HORIZONTAL //水平线

HS_VERTICAL //垂直线

位图填充参数 hbmp 一般由下面函数获取:

//创建单色位图

HBITMAP CreateBitmap(int width,int height,UINT nc,UINT colorbits,CONST VOID *bitmapdata); //连接图像

HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinstance,LPCTSTR imagename,UINT imagestyle,int width,int height,UINT );

图1、自定义位图填充图像

int bit[]={

0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,

0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,

0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,

0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,

0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,

0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,

0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,

0x33,0x48,0x61,0x85,0x9e,0x23,0x56,0x88,

};

int bit1[]={

0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,

0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,

0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,

0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,

0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,

0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,

0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,

0x33e5,0x48e5,0x61e5,0x85e5,0x9ee5,0x23e5,0x56e5,0x88e5,

};

int bit2[]={

0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, 0x33e51a,0x48e51a,0x61e51a,0x85e51a,0x9ee51a,0x23e51a,0x56e51a,0x88e51a, };

void patternbitmap(int x,int y,int width,int height,int psw,int psh,int pattern[],int bits) {

HDC hdc;

hdc=GetDC(m_hwnd);

HBITMAP hbmp=CreateBitmap(psw,psh,1,bits,pattern);

HBRUSH hp=CreatePatternBrush(hbmp);

SelectObject(hdc,hp);

Rectangle(hdc,x,y,x+width,y+height);

DeleteObject(hbmp);

DeleteObject(hp);

DeleteDC(hdc);

}

patternbitmap(50,50,100,100,8,8,bit,32);

patternbitmap(200,50,100,100,8,8,bit1,32);

patternbitmap(350,50,100,100,8,8,bit2,32);

上面代码是图1的数据定义和实现过程。

六、使用画笔

画笔(HPEN)是(GDI)提供用来绘制直线或曲线的工具,画笔分为修饰画笔和几何画笔两种。一个画笔通常具有线型、宽度、颜色3种属性。

(1)画笔的线型

PS_DASH 线型为虚线

PS_DASHDOT 点划线

PS_DASHDOTDOT 双点划线

PS_DOT 点线

PS_INSIDEFRAME 内框线,线的宽度不超过图形的框架

PS_NULL 线型为空

PS_SOLID 实线

(2)创建画笔函数

HPEN CreatePen(int nPenstle,int nWidth,COLORREF crColor);

例如:

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HDC hdc;

HPEN pen;

hdc=GetDC(hwnd);

pen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));

SelectObject(hdc,pen);

Arc(hdc,130,130,230,230,230,130,230,130);

DeleteObject(pen);

DeleteDC(hdc);

程序结果见下图:

图2、绘制圆形

七、作用字体

Windows的字体数据结构在LOGFONT:

typedef struct tagLOGFONTA

{

LONG lfHeight; 字体高度

LONG lfWidth; 字体宽度

LONG lfEscapement; 绘制文本时相对于X轴的倾斜角度

LONG lfOrientation; 字符基准线与X轴之间的夹角(1/10度为单位) LONG lfWeight; 字体的粗细程度,取值范围从0到1000 BYTE lfItalic; 非零表示斜体

BYTE lfUnderline; 非零表示字体带有下划线

BYTE lfStrikeOut; 非零表示字体带有删除线

BYTE lfCharSet; 字体字符集

BYTE lfOutPrecision; 字符输出精度

BYTE lfClipPrecision; 字符裁减精度

BYTE lfQuality; 字体输出质量(外观相似度)

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BYTE lfPitchAndFamily; 字符间距和字体类型

CHAR lfFaceName[LF_FACESIZE]; 字体名称

} LOGFONTA, *PLOGFONTA, NEAR *NPLOGFONTA, FAR *LPLOGFONTA;

lfCharSet 表示字符集,通常用以下预定义字符集:

ANSI_CHARSET 标准字符集

DEFAULT_CHARSET 默认字符集

GB2312_CHARSET 中国国标码

SYMBOL_CHARSET 符号字符集

字体的创建函数:

HFONT

CreateFont(int,int,int,int,int,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,LPCTSTR);

例如:

HFONT mFont=CreateFont(-16,0,0,0,400,0,0,0,GB2312_CHARSET,0,0,0,FF_MODERN,"宋体"); 上面代码声明了一个用中国国标码字体大小为16的宋体字体变量。

图3、屏幕绘制字体

文本输出函数

BOOL TextOut(HDC,int,int,LPCTSTR,int);

第1个参数 HDC 输出设备

第2和第3个参数分别是输出字体的X轴和Y轴坐标

第4个参数是要输出的字体字符串

第5个参数是要输出的字体字符串的长度

设置文本字体颜色的函数

COLORREF SetTextColor(HDC,COLORREF);

设置文本字体背景颜色的函数

COLORREF SetBkColor(HDC,COLORREF);

设置文本背景模式的函数

int SetBkMode(HDC,int);

第2个参数为模式值:TRANSPARENT(透明模式)和OPAQUE

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