英雄联盟S6装备改动——其他装备篇
上传者:黄佩伟|上传时间:2015-12-02|密次下载
英雄联盟S6装备改动——其他装备篇
其他装备

通过你造成的所有物理伤害来偷取生命,以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。
对那些主要使用技能的英雄来说,生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作,但经常会失败,因为问题中的"技能型英雄"缺乏内在的持久能力来真正 发挥生命偷取的作用,反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费。【死亡之舞】并没有提供"虚假的生存能力"--只是 给使用者足够的时间去让他们的续航引擎运转起来,但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值,以便偿还他们积累下来的债务。你能跑赢自己的死亡吗,或者说,你愿 意于它跳支舞吗?
总价钱 3400 金钱
合成公式为 吸血鬼权杖 + 十字镐 + 考尔菲尔德的战锤 + 525 金钱
攻击力 65
冷却时间减免 10%
唯一被动:造成物理伤害时,回复造成伤害的 12%(若是对多个单位攻击则只有三分之一的效果)
唯一被动:受到伤害的 12% 会被转为流血效果,在 5 秒内作用。

总价钱由 1450 调整为 1300 金钱
合成公式为 长剑 + 抗魔斗篷 + 500 金钱
攻击力由 25 调整为 20
魔抗由 30 调整为 35
魔法护盾由 250 调整为 110-280(依据英雄等级)

在低血量时不再提供攻击力,但会提供激怒效果。
【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级,而它在更新后,作为【锯齿短匕】的进阶装备拥有了护甲穿透,并且有着全新的【破釜沉舟】 被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合,从而创造出暂时延缓死亡的感觉,并在面临逆境时激发狂战士一般的 怒火。听上去比之前的"在临死前可以多承受一些伤害然后就死了"更加适合战士,因此我们让它实现了。
总价钱由 3200 调整为 3250 金钱
合成公式为 海克斯饮魔刀 + 锯齿匕首 + 850 金钱
攻击力 60 调整为 55
魔抗由 40 调整为 50
新增 10 护甲穿透
护盾由 400 调整为 300 + 1 每魔抗
不再依损失生命获得额外攻击力
新增唯一被动:当你触发命悬一线时,获得 25% 攻速、10% 技能吸血和 10% 生命偷取,直到你离开战斗。

总价钱由 3300 调整为 3100 金钱
合成公式为 紫雨林之拳 + 十字镐 + 红水晶 + 525 金钱
生命 700 调整为 650
攻击力 30 调整为 40

不再提供暴击,但有更多攻击力。
简单来说,【幽梦之灵】经常处在"一件刺客装备但我不需要暴击"和"一件射手装备但没有幻影之舞好"的夹缝中。射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备。
总价钱由 2700 调整为 3200 金钱
合成公式为 残暴之力 + 锯齿匕首 + 1000 金钱
攻击力 30 调整为 65
移除暴击机率

【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次数最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还少),因为它总会对玩家提出难题--"我要在什么 时候出这个装备?谁能好好利用这件装备?"。最终结果是,即便在那少数几个可以使用它的英雄(凯尔和 贾克斯)身上,它也从来都算不上亮眼。随着狂战士般的治疗移到【玛莫提乌斯之噬】上,我们也在把这类改动应用到所有冷门装备上,因此我们为它提供了一个值 得去叠层数的效果,来让你在叠满层数后取得成功。
总价钱 2500 金钱
合成公式为 爆裂魔杖 + 十字镐 + 775 金钱
新增唯一被动,每次普攻获得一层叠加(近战 2 层),每层叠加获得 8% 攻速、3 攻击力和 4 法强,持续 5 秒(最多叠加 8 次)。当你叠满 8 层时,触发鬼索之怒。
鬼索之怒:普通攻击时,对附近单位造成等同 20 + 0.15 额外攻击力 + 7.5% 法强的魔法伤害。

它和【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见),但枪刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人手段的使用,因为会对某些可以反复"再装填"的 英雄(例如:阿卡丽)特别有利。通过拿走"再装填"机制并让主动效果的冷却时间减半,我们正在打算让 枪刃成为那些想要尽可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择。
总价钱 3400 金钱
合成公式为 比尔吉沃特弯刀 + 海克斯科技左轮 + 550 金钱
移除生命偷取
移除技能吸血
回复所有造成伤害的 15%(范围伤害只造成 33% 效果)
主动冷却时间由 60 秒 调整为 30 秒
每次普攻和技能命中不再降低冷却时间

总价钱由 1900 调整为 1250 金钱
合成公式为 十字镐 + 治疗宝珠 + 225 金钱
攻击力 40 调整为 30
基础生命回复由 100% 调整为 50%
移除被动,不再被动地对附近的人造成伤害

饥肠辘辘的九头蛇
我们曾经打算让巨型九头蛇和贪欲九头蛇(九头蛇的两个头)可以呼唤,但巨型九头蛇的笨重合成路线导致了一些并发状况。随着提亚玛特变得更便宜且更易获取,我们正在实现最初的想法。
在游戏性方面,这个改动方便你定制自己的出装类型,并且确实很酷炫。
总价钱由 3300 调整为 3600 金钱
合成公式为 提亚玛特 +吸血鬼权杖 + 长剑 + 1100 金钱
你可以免费更换成巨型九头蛇

没什么可加的。仍然很酷。
总价钱由 3300 调整为 3600 金钱
合成公式为 紫雨林之拳 + 提亚玛特 + 1150 金钱
生命由 400 调整为 450
你可以免费更换成贪欲九头蛇

总价钱 1325 金钱 调整为 1250 金钱
合成公式为 红水晶 + 长剑 + 500 金钱
攻击力 20 调整为 15

总价钱由 3000 调整为 3500 金钱
合成公式为 净蚀 + 考尔菲尔德的战锤 + 1150 金钱
攻击力由 40 调整为 55
生命由 400 调整为 300

总价钱由 3703 调整为 3800 金钱
合成公式为 狂热 + 耀光 + 净蚀 + 300 金钱
法力值由 200 调整为 250
移动速度由 8% 调整为 5%
暴击率 10% 调整为 20%
攻速由 30% 调整为 15%
攻击力由 30 调整为 25
移除法强
新增冷却时间减少 10%

由于【耀光】移除了法术强度,于是我们利用这个机会对这个装备进行了重新聚焦,通过将减速区域的尺寸与护甲正相关来让它更适合坦克英雄。伊泽瑞尔有时也会带上它,一旦墨菲特在拿到它后会变得非常冰冷、非常快速。
总价钱由 2850 调整为 2700 金钱
合成公式为 耀光 + 冰川护甲 + 650 金钱
护甲由 60 调整为 65
冷却时间减少由 10% 调整为 20%
移除法强
减速区域大小依照额外护甲增加

总价钱由 2200 调整为 2400 金钱
合成公式为 女神之泪 + 十字镐 + 775 金钱

总价钱由 2550 调整为 2800 金钱
合成公式为 反曲之弓 + 短剑 + 抗魔斗篷 + 1050 金钱
魔抗由 30 调整为 40
攻速由 50% 调整为 40%
普攻命中魔法伤害由 42 调整为 40

总价钱由 2550 调整为 2700 金钱
合成公式为 紫雨林之拳 + 红水晶 + 1100 金钱

总价钱由 2400 调整为 2600 金钱
合成公式为 催化神石 + 水晶护腕 + 750 金钱

总价钱由 2750 调整为 2900 金钱
合成公式为 军团圣盾 + 恶魔法典 + 600 金钱

总价钱 2600 金钱 调整为 2650 金钱
合成公式为 猛禽斗篷 + 燃烧宝石+ 650 金钱

总价钱由 2750 调整为 2700 金钱
合成公式为 猛禽斗篷 + 负极斗篷 + 780 金钱
基础生命回复由 150% 调整为 125%

总价钱由 180 金钱 调整为 150 金钱

总价钱由 180 金钱 调整为 125 金钱

总价钱由 600 金钱 调整为 550 金钱
合成公式为 仙女护符 + 仙女护符 + 300 金钱

总价钱由 400 金钱 调整为 350 金钱
法力值由 200 调整为 250

价格变低,不再提供法术强度。现在提供冷却缩减。
作为游戏中资历最老的装备之一,【耀光】的法术强度总会让它的进阶装备(例如冰脉护手,总是让人困惑不已)在使用时有点累赘。移除法术强度并增加冷却缩减,可以为那些需要【咒刃】被动的英雄们提供更多协同增效,同时也没有强迫他们获得"无用"的属 性。
总价钱由 1250 金钱 调整为 1050 金钱
合成公式为 蓝水晶 + 700 金钱
法力值由 200 调整为 250
法强由 25 调整为 0
冷却时间减少由 0% 调整为 10%

总价钱由 720 金钱 调整为 750 金钱
合成公式为 蓝水晶 + 仙女护符 + 275 金钱

总价钱由 360 金钱 调整为 350 金钱

暴击机率由 8% 调整为 10%

总价钱由 450 金钱 调整为 300 金钱
攻速由 15% 调整为 12%

总价钱由 600 金钱 调整为 650 金钱
合成公式为 红水晶 + 治疗宝珠 + 100 金钱

总价钱由 1100 金钱 调整为 1200 金钱
合成公式为 锁子甲 + 治疗宝珠 + 250 金钱

生命由 200 调整为 225

总价钱由 750 金钱 调整为 800 金钱

总价钱由 800 金钱 调整为 720 金钱
合成公式为 抗魔斗篷 + 270 金钱
魔抗由 45 调整为 40

因为就连巨人腰带也无法向人们出拳。
这是一个比较微妙的死亡拳套,让我们在出以生命值为导向的装备时能有一些不错的灵活型。从现在开始:巨人腰带是大型坦装的配件,而【紫雨林之拳】能让你在出肉装的同时兼具一些攻击力。
总价钱 1200 金钱
合成公式为 长剑 + 红水晶 + 450 金钱
攻击力 15
生命 150
唯一被动:击杀一个单位给予 +5 最大生命,最多可累积 30 次。

我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。看起来不太卫生。
我们实质上把【残暴之力】拆成了两件装备,于是就把它们的说明放在这里一起讲了,【残暴之力】是一件惊艳的装备,因为它的价格、属性和灵活型在某些方面都过于吸引人。在属性方面,它已经是一件"完整的"装备了,它的任何进阶装备都只是"更大和/或更 好的残暴之力"。
为了解决这个问题,我们将它一分为二--其中一半继承了护甲穿透,而另一半继承了冷却缩减。这么做会让我们有空间来改进现存的装备,并在未来为 想要利用那些属性的物攻英雄们做出更加多样化的新装备,同时也不会让雷恩加尔(以及其他在等着你交闪现后 搞你的刺客们)变得更加难以平衡。
总价钱 1100 金钱
合成公式为 长剑 + 长剑 + 400 金钱
攻击力 20
护甲穿透 10
唯一被动:击杀任何一个单位后,你的下一次普攻或单体技能造成 15 额外伤害

我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。一件比较平庸,但拥有美好进阶前景的装备。
【锯齿短匕】的章节里几乎说完了一切。如果你想了解更多前因后果,就去重新读一遍上文吧。我们等你。
总价钱 1100
合成公式为 长剑 + 长剑 + 400 金钱
攻击力 25
冷却时间减少 10%

总价钱由 800 金钱 调整为 900 金钱
合成公式为 长剑 + 550 金钱
攻击力由 10 调整为 15
生命偷取由 8% 调整为 10%

总价钱由 825 金钱 调整为 800 金钱
合成公式为 增幅典籍 + 365 金钱
法强由 30 调整为 25

总价钱由 850 金钱 调整为 800 金钱
合成公式为 红水晶 + 400 金钱
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