《FGO》新手常见误区讲解
上传者:胡广振|上传时间:2016-10-17|密次下载
《FGO》新手常见误区讲解
误区1:角色存在基础防御力
FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。
伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是【1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ】,也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。因此,标注有【无视防御】的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。
误区2:卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff
伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是【(カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ) + 1stボーナス[0.5]) * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ)】,我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为【(カード補正 * (1+カードバフ(0.2)) * (1 +- 攻撃力バフ(0) +- 敵防御力バフ(0))=カード補正*1.2】,而20%的攻击力buff伤害应为【(カード補正 * (1+カードバフ(0)) * (1 +- 攻撃力バフ(0.2) +- 敵防御力バフ(0))=カード補正*1.2】,两者伤害相同。
如果以红卡为例加上首红的话,卡性能buff是【(カード補正(1.5) * min(5, 1 +- カードバフ(0.2)) + 1stボーナス[0.5]) * (1 +- 攻撃力バフ(0) +- 敵防御力バフ(0))=2.55】,而攻击buff的计算是【(カード補正(1.5) * min(5, 1 +- カードバフ(0)) + 1stボーナス[0.5]) * (1 +- 攻撃力バフ(0.2) +- 敵防御力バフ(0))=2.7】,卡性能buff反而占了劣势。
实际上卡性能buff确实有可能优于同幅度攻击buff,但是这是有前提的,就是【对象已有一个攻击buff的情况下,再加上一个卡性能buff比加另一个攻击buff提升大】,因为卡性能buff与攻击buff是相乘的关系,在攻击buff大于1时,卡性能buff的提升就会更高。但相对的,如果己方受到了攻击debuff或对方有防御buff,使【1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ】这一项的值小于1,那么卡性能buff反而不如同幅度的攻击buff。
宝具威力buff与攻击buff也是相乘的关系,道理相同。事实上因为这三种buff是相乘的关系,其实是buff种类越多加成优势越明显。但在debuff超过buff幅度时,buff种类越多反而效果会越差。
误区3:宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成
宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式最大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。
误区4:红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具
以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡1.5倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡>红卡=蓝卡。
单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。
因此在评价从者时,诸如【技能不错,就是宝具太颓了】之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。
误区5:蓝卡打星强于红卡
红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是10、15、20,而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星。
误区6:宝具的即死率就是实际的即死概率
怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是【即死率*目标固有死亡率】的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。
关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,我曾经用歌剧魅影+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有100%即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%*100%-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为100%的狗粮金手再次进行测试。
误区7:弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力
现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。
误区8:从者六围参数越高/宝具rank越高越强
很多新人是因为喜欢fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影响,他们会关注从者的六围和宝具等级,并以此评价从者强度。但那只是设定强度,与游戏的设置强度是两个概念。之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。
(所以说请不要再吐槽龙娘的鲜血魔娘E-等级了。)
误区9:宝具蓄力越高伤害越高
所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。
误区10:强化解除属于弱体状态(debuff)
C妈宝具的强化解除效果全游戏独此一家,常作为应对某些特殊boss的出奇制胜的杀手锏。因为C妈自身A级道具作成能提高弱体成功率,所以应该有不少人认为C妈宝具的强化解除效果是属于debuff的一类。但事实上并非如此,理由就是——C妈宝具的强化解除不受对方的弱体耐性影响。
以下是我测试的过程截图:
上图为朋友提供测试的伪娘,携带满破原始咒术(弱体耐性提升30%),自我暗示Alv4(弱体耐性提升65%),伪娘自身对魔力C(弱体耐性提升15%)。当开启【自我暗示A】时,伪娘得到的弱体耐性buff合计为30%+65%+15%=110%。假设C妈强化解除是弱体状态的一种,普通情况下为必中,成功率为100%,假设C妈自身【道具作成A】提高10%弱体成功率,即强化解除的弱体成功率为110%。
这是30AP本与C妈对决的场景,C妈马上要开宝具了,为了保证C妈攻击伪娘开启嘲讽,为了防止被撸撸不累卡捅死而跳过强化解除这一步给伪娘上了Master回避。本游戏弱体成功率的计算是简单粗暴的加减法,即【实际弱体成功率=自身弱体成功率+弱体成功率buff-对方弱体耐性buff+对方弱体耐性debuff】,因此在C妈弱体成功率为110%、伪娘弱体耐性为110%的现在,实际的弱体成功率应为0,也就是必定miss。
但是其结果,C妈的宝具成功触发了强化解除,由此得出结论,强化解除并不是弱体状态的一种,不受目标的弱体耐性影响。
当然大家也不要哀叹C妈的【道具作成A】成为摆设,不受对方弱体耐性buff影响的话其实在某种意义上C妈更加好用了不是吗?
误区11:指令卡hit数越高越好
产生这一误区的主要原因是闪闪的出场,以其高hit数带来的大量产星能力傲视群雄。高hit数有强大的打星能力是毫无疑问的,但据此认为指令卡hit数越高越好过于片面了。
从研究中我们发现,从者的单hitNP效率=蓝卡NP效率/蓝卡hit数,而蓝卡数量相同的从者蓝卡NP效率相近,因此蓝卡hit数越高,从者的单hitNP效率越低。因此蓝卡hit数高的从者,其他指令卡的NP效率会降低,闪闪的这一问题不显著是因为闪闪同时强化了所有指令卡的hit数。而对于绿卡hit数相同、蓝卡hit数较多的从者,其NP获取能力与同样配卡从者相比会明显降低。
较明显的例子是大流士与清姬,绿卡hit数都为2段,大流士蓝卡为3段,清姬为1段。两人的蓝卡NP获取相同,在黄金律辅助下大流士甚至可能更胜一筹,但清姬的绿卡和EX攻击的NP获取却是大流士的3倍,甚至在首蓝加成下用红卡都能打出可观NP,因此整体的NP获取能力清姬更为出众。
加上蓝卡基础掉星率为0,即使具备高hit数也不能期待额外星星收益。因此绿卡和红卡的hit数是越高越好,而蓝卡的hit数基本上是越低越好。误区12:即死属于debuff
即死不是异常状态,不受对方弱体耐性影响。
我对这一点进行了证明测试,使用歌剧魅影+夏尔·亨利·桑松的组合进入今日的狗粮本,因为网络问题没能成功截图。
我给桑松携带了万圣三人众礼装【不给糖就捣蛋】,满破的该礼装提升12%的弱体成功率,而魅影的宝具对敌方50%弱体耐性下降相当于提升我方debuff50%成功率。测试时,用魅影宝具+桑松宝具组成宝具连锁施放,使桑松宝具达成200%蓄力。狗粮中金手的死亡率为100%,夏尔·亨利·桑松的宝具在200%蓄力时有42.5%的即死率。若即死不是debuff,则金手被即死的概率为100%*42.5%=42.5%。若即死是debuff,则会受到魅影的弱体耐性debuff和礼装的弱体成功率buff加成,金手被即死的概率为100%*(42.5%+12%+50%)=104.5%,达成必定即死。
实测中,第一次成功触发即死,证明狗粮本金手没有被设定为不能即死;第二次SL时,则出现了即死miss的结果,则证明在上述条件下桑松宝具无法达成必定即死,因此【即死属于debuff】是伪命题。
多次SL即死不中,大部分原因是怪物被设置为不能即死。究竟哪些怪物是不能即死的现在暂时没有数据可以得出,但根据目前各方的即死成果,不能被即死的怪物范围很可能比玩家们想象得要大。
误区13:NP消灭属于debuff
吸血、咒术一类使敌方蓄力消灭的效果不属于debuff,不会受到目标弱体耐性的影响。
我针对这一点进行了测试,测试方法为带歌剧魅影+爱德华·蒂奇进入狗粮本。
其中黑胡子携带满破万圣三人组礼装【不给糖就捣蛋】,提升12%的弱体成功率,而魅影给了敌方50%的弱体耐性debuff。将魅影宝具与黑胡子宝具组成宝具连锁的话,200%蓄力的黑胡子宝具具有概率为40%的敌方蓄力消灭效果。
若蓄力消灭属于debuff,则能够得到魅影的弱体耐性debuff加成和礼装的弱体成功率buff加成,实际成功率为40%+12%+60%=102%,达到必中的蓄力消灭;若蓄力消灭不属于debuff,则实际蓄力消灭成功率仍为40%。
以下为测试截图:
图2为魅影宝具造成了敌方狗粮全部弱体耐性下降,而图3中黑胡子宝具在第一个金手身上仍然出现了miss,说明黑胡子宝具的蓄力消灭效果没有达到必中,因此没有受到加成。由此得出结论,蓄力消灭不受到敌方目标弱体耐性影响。
也就是说,吸血、咒术一类的NP消灭效果,技能记述的概率就是实际的命中概率,不受其他因素影响,己方从者提高弱体耐性也是无法防御敌人的NP消灭效果的。
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