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《我的世界》修最长的铁路

上传者:刘任平
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上传时间:2016-09-29
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《我的世界》修最长的铁路

作者:1252

来源:知乎

我修了几条很长,很长,很长……而且还在继续延长的铁路。

目的呢 ,就是为了利用原版MC(不用MOD),尽可能地还原坐火车的感觉

镇楼图——

《通向太阳升起的地方》

================福利的分割线================

没想到能收获这么多赞,所以还是先放个铁路爱好者的小福利吧——铁路旅客列车撞轨音效资源包!!(对,撞轨,不是撞鬼!!就是你在坐火车的时候经常能听到的那种咣当-咣当——咣当-咣当的声音)

某度网盘链接:http://pan.baidu.com/s/1qYpELx6【感谢 @黄俊亮 的建议,现已对1.9兼容】

很小,不到120KB,其实就是把矿车行进的声音改成了录制的撞轨声,安装了这个资源包之后,你再上矿车进行移动的时候,就能听见仿佛身在旅客列车的车厢里一样~

至于为什么想起来做这个包,是因为铁路修到一定长度之后(当时修了差不多1700)行车时间增加了许多,这时发现矿车的运行声音实在单调乏味,于是想到了替换。多年以前曾经玩过《微软模拟火车》的MOD,其中有列车音效,重新翻出来,找到了铁轨音效,截了长度改了格式,做成了资源包。

强烈推荐大家试用。

安装了这个音效包之后,再乘上矿车行驶在数万格长度的铁路上,在列车的看日出日落,看风霜雨雪,看高耸的山脉和辽阔的大海,真的有一种别样的感觉。

当然了,前提是——你的铁路要够长,至少也要1000-2000格,否则没等你的感情酝酿出来呢,到站了……

================心路历程的分割线================

其实我的这种玩法应该不能算样,但是确实极少有人像这么玩过:铺铁路,一条很长很长很长的铁路。

MC官方的视角里,我们铺设的这东西始终叫做铁轨以及跑在上面的矿车,而不是铁路。换句话说,官方在设定的时候,就把这东西当成了短途交通工具,但是我们都知道,现实世界中的铁路多是长途的。

而我喜欢的也是长途的铁路,可以一边坐车一边看风景的那种。

当然喜欢铺铁路的人很多,也玩过许多爱好者的存档,各种轨道错综复杂,自动发车自动入库,各种MOD满天飞,小到各种道岔中到自动闭塞区间大到铁路枢纽,不一而足。不过这些虽然自动化程度颇高,功能也完备,但是始终坐上去感觉不到像是在坐火车,依然像是行驶在矿道里,原因呢现在想想可能有两点,一是距离都太短基本上几百格就到站了,另一个呢就是各种拐弯要不就是过山车一样的上上下下——现实世界中的火车可不会这样。

当然了这都是后话,最开始铺设这种铁路是源于一个很偶然的发现:

那时候刚玩MC没多久,在出生点盖了房子之后开始各种探索,其中就包括做了一条船开到了老家北侧大概1000格左右的沙漠山地里,然后开始了探险。但是,船的特点大家都知道,很容易坏,而且经常是等到我要回家的时候发现这船已经不知道漂到哪儿去了……最惨的一次是,几乎完全游了回去。

于是后来决定建个大工程:修一条路过去,从家里直通山脉!

不过由于当时完全是工程小白,施工经验极其有限,高空坠落事故频频发生。(PS:之前的评论里也有人问了这个问题,后来我知道了,按住Shift再移动,就可以实现紧贴边缘移动而不会掉落的目的了)所以为了减少施工难度,最终修建的就是一条笔直的1格宽的高架路。

后来基本上就是常规套路了——嫌跑得慢还得小心坠落于是铺设了铁轨——嫌一直按着麻烦于是实现了动力化(学会了用刷铁轨机刷动力铁轨)——为了针对夜间出现的怪物实现了道路亮化……后来随着在山体里的挖掘还修通了隧道,就这样一路向北,最终修到了大概是1700多格的长度。当然这时候其它地方也有铺轨,比如老家东侧最早探险的那个矿洞,也有轨道铺设。

但是最后就发现了,在矿道里上上下下的时候不仅头晕,而且半分钟就到站的感觉基本上像是在坐电梯;相反,在通往北方山脉的路上就感觉舒服许多,尤其是晚上的时候,周围漆黑一片但是前方的铁路还宛若一条光带在延伸,这种感觉还真的有那么一点点像是在坐真正的火车。

于是一不做二不休,翻出多年没碰的MSTS(微软火车模拟),找出当年下载的中国铁路的MOD,拆分出旅客列车撞轨音效,把它和MC里的矿车行驶音效缩混一下,做成了一个资源包。(就是前面那个福利)

加载资源包,进入游戏,坐上矿车,出发!

……我勒个去,这次真的像是在坐火车了,听着和旅客列车一样的咣当咣当的声音在长长的铁路线上行驶,我这个四分之一吊子(因为连半吊子都不够格)火车迷确实有点说不出的感觉。

就这样,决定了自己在MC里的职业”——铁道兵!

要修铁路,修很长很长的铁路!

而且这些铁路都要有一个最大的特点——直。

废话,MC里除了那种直角弯之外就没有弯路,谁家铁路都是直的!!(摔桌)”

但是并不是,因为我的铁路不光在X轴和Z轴上是直的,而且在Y轴上也是直的。换句话说,不仅不转弯,而且连高度都不会变。这听起来好像是废话一样,但是要知道,现实世界中的铁路,在目视的范围内基本上同样很难见到起伏的。

那么 问题来了,当一直向一个方向铺过去之后,遇到了高山,森林,大海怎么办?

回答很简单——和现实世界中的铁道兵的回答一样——逢山开路,遇水架桥!

换句话说,这种建筑方式同时体验的还有一种对MC大自然的征服感。的看着身后高耸入云的山峰上有了隧道,一望无际的大洋上也出现了跨海大桥,再加上那长长的数万格长度的铁路,成就感自然也是油然而生。

目前从初始出生点开始算起,东西南北四个方向都开始了铺路,其中最长的南线铁路长度已经超过了20000格,北线也有超过12000格的距离,南北向同时还有配套的地狱铁路(地狱铁路……简称地铁”?!)供快速移动;东线目前修到了4700格的距离,最短的是西向地下线路,不到1000

同时:

利用的都是原版MC不使用任何MOD保证了最大的兼容性,无论MC怎么升级,铁路都一样好用;

除必要岔道外全线拉杆开关动力铁轨,行车无需人工干预;

除东线外,全部为复线,为未来可能的自动运输系统做好准备;

全线实现亮化,保证不会在铁路上生成怪物(不过1.9版修改了机制,铁轨上不会生成怪物了);

全部隧道均有3格高度,为未来可能的施工预留电气化净空……

上图:

南线铁路起点站,我没有做什么复杂的铁路枢纽,终点站也只是一个简单的刹车回环线,因为最美的风景始终在路上;

全线唯一的两处高度变化,之后就是一马平川;

一个典型的隧道出口,保留安全净空的同时,隧道上方安装有栅栏,防止不长眼的怪物或牛羊侵入线路;

之后就是长长的线路,一直通向远方;

高处俯瞰,一条笔直的线路纵跨整个地图。

在村庄上的小站

前方就是大海,但是铁路永远向前,逢山开路,遇水架桥!

高度永远不变,以桥代路;

可以看到这里路基颜色(材料)发生了变化——没办法,筑桥的材料源于挖掘隧道所得,用光了就只好就地取材,顺便栽种一些水稻,制作面包充饥……

这里是一座车站,其实建设的主要目的是为了加工铁轨方便的铁轨生产车间,不需要重新跑回基地补充了,附带铁路车辆段,可以将加工好的铁轨直接装上货运车厢开走。

这里就是车站(车间)生活区,必要的设施,床、工作台、箱子,熔炉。没什么过多的装潢,够用就行。

刷铁轨机,车站存在的意义也就是为了容纳这个大家伙。当然随着1.9版本的到来,铁路车间已经废弃,真的成了单纯的车站了……

继续向前,山不大完全可以绕过去,但是这不符合我们的作风,修隧道洞穿它!

有路自然好,没有,那就修一条路过去!

像这种出了隧道马上就上桥,紧接着又钻隧道的情况,不要太常见……

这种大平地是施工难度最小的了,直接铺轨就可以,然而并不常见,基本都需要进行前期的土木建设;

像这种一条线可以直接铺轨,另一条线却必须架桥的,也是家常便饭……

这是跨海大桥上一个(悬空?)的车站,为什么会在这里建车站呢?注意看上面的图的右上方——这是一片被强拆过了的海底神殿的残垣断壁。这个车站就是为了强拆神殿而建设的。

离近了再看看——

铁路继续向前,开始步入了染色粘土区系:

隧道里的车站,当然主体依然是(目前已经废弃)刷铁轨机……

================无人驾驶的分割线================

隧道内部,一眼望不到头(截图时MC里还是白天,前面的黑色只是渲染范围之外的黑色),当然,土石方一点都没浪费,都用来修之后的跨海大桥了……

夜晚的高空俯瞰南线铁路穿山隧道

这里是线路上少有的立交结构,目的呢主要是为了避让一条支线,也就是右侧通向地下矿道的铁路支线,另外这也是当时的哞菇养殖基地。当然,其实最重要的原因还是因为当时这条铁路是单线,后来修建复线的时候由于支线铁路侵占了复线空间,因此被迫使用了立交结构……

跨海大桥,注意在一个画面的土木结构中就出现了6种建筑材料,原因无它,修到这里的时候染色粘土已经都用光了。看到左上角车站旁边的深色木栅栏围起来的地方了吗?那就是采石场,下面挖了很深,为了获取继续向前铺路所需要的石材。(对,是石材不是食材,你个吃货!)

从起点站开始算,到这里列车已经开行了超过5000格的距离——不过别着急,我们的旅程才走了不到四分之一……

高空俯瞰一座中等规模的车站——当然,这种带有支线结构的,肯定是因为的铁轨生产车间。

不用MOD,因此只能使用这种简易的并线结构,能用就行~ 理解起来也不难,要注意的是这里的铁路行车方向和现实中的一样,都是左侧通行(在现实世界中我国只有地铁是右侧通行)

这是另一个并线位置,图中那条支线是从远方的一个地狱传送门修建出来的一条支线铁路,带有岔道可以自由选择并到主线的上行或是下行线路上去。

又一处采石场,接下来的一大段基本上都是需要修建跨海大桥,因此石材消耗量极其巨大且没有山脉可供挖掘,因此只好打地底的主意了……

这是一座建设在小岛上的车站,由于面积太小,因此只好采用了上下两层的结构,这样铁路车间就位于了地面/水面以下,通过一小段海底隧道并线上来。

悬空车站,建设目的很简单——强拆旁边的海底神殿,以求获得海晶灯(视觉效果像电灯)和海晶石砖。为此还特别建立了养牛区(为了获取牛奶,对抗远古守卫者施加的挖掘疲劳效果)和水稻栽种区(话说这水稻品种真不错,能直接用海水灌溉……)

因此,之后的线路中海晶石砖就被广泛使用了……哈哈哈哈

嗯,接下来的路程相对比较单调了,因为基本上就是在海上,是一条超级长的跨海大桥。

这是在200格的高空俯瞰跨海大桥,那些深色的方块就是云团。

好了,到这里,南线铁路已经延伸到了10000格的长度了,这也是第一次,将线路长度延伸到了5位数,因此修建了一个纪念标志。纪念标和正线的那个交叉点就是第10000格的位置。

于是,就在继续行车到11200的距离的时候,迎着朝霞,我们抵达了南线铁路的一座大站……

这里,基本上就是第二个基地,除了完善的生活设施之外,还修建了点诸如人工瀑布之类的花哨景色。顺便说一下,下界的地()()枢纽,就是以这个基地为中心修建的。

当然,铁路是不会就此停止的,继续向南,我们还有

准备好了吗?继续出发!!

新线路起始点不一定就正好位于高度70的位置,所以离开初始点之后都会调整高度,比如这个,就是南线二期工程里唯一的一处高度变化,随后,就是完全笔直(一期工程其实中途有几个转弯的地方)的一路向南。

二期工程里山脉稍多,但是其实我更喜欢这样的线路,列车在崇山峻岭里穿行的感觉很好。修建的时候依稀还记得初中语文课本里的《夜走灵官峡》的课文,描写的就是新中国建设成渝铁路时的铁路工人的孩子的故事。每次行车至此,都会不由得想起当年读过的课文:

……

他把我的手推开,提着两个小拳头,偏着脑袋质问:"!叫我小鬼’?我有名字呀!"他指着床上那个睡得挺香的小女孩说;"妹妹叫宝情(),我叫情()!"

不用问,这孩子像我碰到的千百个孩子一样:工地里出生,工地里成长。工人们喜欢用工地的名字给孩子命名。成渝这孩子大约是生长在成渝铁路工地,那个叫宝成的小女孩,也许就出生在此处。

……

继续向前,又穿过了几座高山之后,便是一望无际的森林。

这里,又是一座车站,看这并线的轨道,不用说了,里面又是一座车间~~

嘛,在修路期间,在铁路两侧刷一些标语也是必要的对吧,刚刚在附近强拆了一座海底神殿,心里爽,刷几个字HAPPY一下……

第一次发现冰原,哇哦一定要修座车站,材料呢……就用冰吧,既美观又……我靠这冰会化啊啊啊啊啊啊……

算了还是老老实实用海晶石砖吧,冰呢就点缀一下好了……

跨过了大海,前面又是高山……

得益于之前强拆的海底神殿,之后的隧道照明就不再用火把而是改用(伪)电气化效果的海晶灯了,效果果然比火把好很多哎!!

钻出了隧道,眼前是一片密林,巨大的树干使得我们不得不直接将其掏空,预留出行车空间。

啊,这个嘛,这也是铁路人一贯的追求,对吧……

这个标志,就是第20000格的纪念标志,当然了,不再有第10000那样的宏大了,也许下一次的修建,应该是当铁路里程突破十万格的时候吧。

于是,在走过了20000格之后,我们抵达了南线铁路暂时的终点站。前方的铁路尚未修建完毕,不过,之后还会继续向南修建的。

车站内部,一层是生活区,地下一层是养殖区和铁路车间,地下二层是一个巨大的地下农场。

地下农场一角,手中有粮,心中不慌。

而在车站的另一侧,就是下界传送门,通过这里可以直接抵达下界,乘坐地(狱)铁(路)实现在主世界中的快速移动。

这里,就是目前南线的尽头,距离原点20276格的位置。之后还会继续修建的,因为MC里的世界没有尽头,MC里的铁路也就不会有真正的终点。

下界(地狱)的特点是坐标相对于主世界是X8的关系,也就是说在地狱里移动了100格,当你回到主世界之后就会发现,位置已经变动了800格。因此利用这个特点,我在下界修建了一条专门用于快速移动的铁路,主世界中长度10000格的铁路,在地狱里只要走1250格就可以搞定了!

地狱铁路,简称——地铁!

这里,就是目前地铁南北线的临时终点——20000站,可以看到,通往30000方向的线路仅仅是完成了部分的路桥施工以及铺轨作业,并未进行动力驳接。

和主世界不同,地狱传送门的生成位置我们往往并不能控制,所以经常产生悬空的情况,比如这个车站所在的位置,就……

悬空的,上不挨天下不挨地,完全是个悬空的位置。相对于主世界,地狱里施工的风险还是相当大的,比如经常会出现一条岩浆柱堵在行车路线上,这个时候怎么办呢?

回答是——修建岩浆底座,引流!

就像这样,托住岩浆让它从其它地方流淌下去,避开行车空间。

这时的线路中,隧道就占了多数了,和现实世界中的地铁很类似。

当然,偶尔也会从隧道中钻出来,能看看周围的景色……如果有的话。

不过更多的情况是这样——

挖着挖着,忽然挖通了,不过下面就是深不见底的岩浆海,一旦不小心掉下去了,可不像在主世界那样还能靠堆石头爬上来。

也正因为此,地铁线路里经常会出现这样走着走着,前方就是一条单独的跨岩浆海大桥的场景——

这种线路在进行路桥施工的时候自然是凶险异常(即便这样也已经壮烈了N次了),即便现在已经通车每次途径都会手心直冒冷汗。

由此也就想到了当年新中国开发大西南的时候,修建成昆铁路、贵昆铁路的时候, 这种环境下的铁路施工无论是游戏里还是现实中,基本上都是用铁道兵的生命浇筑出来的。不同的是,MC里牺牲了可以按下空格重新开始,而现实世界中生命却只有一次。

遇到下界要塞怎么办?答:无视它,穿过去!没什么能挡住铁道兵身后的铁轨!

再次经过了一个过山车般的高度变化之后,我们抵达了10000站,这也是地铁开始修建的起点站,算是个铁路枢纽吧。

当然,铁轨机也是必需要有的……

这里一共有三条铁路,最外侧的就是现在正在使用的地狱铁路,是在下界修建的第一条铁路,通向探险时找到的一座下界要塞,现在已经很久没走了;中间的一条上行的是原计划修建的一条靠近下界上层基岩的铁路,因为这样可以有效避免包括恶魂在内的怪物骚扰,保证行车安全。当时也修成了同样通往里面那条线路终点的那座要塞,不过现在同样很久没跑了。原因么也很简单,施工量太大且枯燥,因为靠近上层基岩是什么都没有的,100%的隧道工程,挖起来很没意思……

继续向主基地前进……

个人觉得修建高空铁路最有感觉的其实还是下界,例如这样的,怎么看,都是“天路”一般。当然,行车期间途径这样的路段就更有感觉了~

地狱铁路里,想这样的大落差地形简直不要太多,修建的时候一个不小心,就……

仰望地狱中的天路……

地狱铁路很短,主世界20000的距离在地狱只要2500格的距离就搞定了,所以,很快就看见了我们的旅行终点站。

这就是那个小站,下面那个小房子就是第一次来到下界的时候修建的,目的是为了躲避恶魂的火球……虽然里面的传送门是第一次来地狱就有了,但是铁路通车却是很久以后的事情了。

原点站,下面的传送门,就可以回到出生点……

于是,我们回到了出发的位置

最后再发一张原点信标,也就是这个世界XY轴都是0的地方:

铁道兵永远不会停止工作,从原点出发,直到世界的尽头。

全文完。

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