ANDROID面试题
上传者:陈当阳|上传时间:2015-04-28|密次下载
ANDROID面试题
1.Android四大组件
①activity 提供用户界面 用于与用户交互的组件,(活动窗体)它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑
②content Provider
为应用程序之间访问提供的接口的组件,实现数据共享,结构化数据集合,以表的形式对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序
③BroadCastReceiver (广播)
采用异步机制完成组件之间消息的传递,异步是指广播的发送方将消息标记后发出,不需要得到对方的回应,可以继续做自己的操作
默认情况下,所有的组件都有接收广播的能力,组件想要接收广播就注册与发送方一致的标记
包括普通广播和有序广播:
发送有序广播:sendOrderedBroadCast(...);
sendBroadCast();
有序广播可以进行应用程序之间传递消息,可以根据manifest文件中注册的优先级的高低判断接收的顺序。
实现过程:
创建一个类继承BroadCastReceiver,重写其中的onReceiver()方法,进行接收广播之后的操作。
广播 的生命周期:
④server(服务)
不需要提供用户界面,在后台运行服务于activity,执行长时间耗时操作的组件
开启服务
支付:
导入类库,跳转到支付页面。
短信验证:libs中导入jar包,通过手机号码获取短信验证码,跳转页面子线程睡眠实现倒计时并更新UI,验证码填充判断正确后执行下一步操作。
两个参数:1??.启动源;2??.启动目标
1:这种服务,被称为"开启的"服务.它适合做单一的任务,比如我们可以用它上传或者下载一个比较大的文件.
2:这种服务,不会给调用者返回信息.当某个组件开启这个服务之后,这个组件和该服务之间就没有关系了.
3:也就是说,当开启该服务的组件退出或者销毁后,这个服务仍然会在后台继续执行.
42.怎么实现service
(1)利用绑定activity的方法
步骤1:创建自己的service的方法继承service
onStartCommand()中启动线程
步骤2:在线程中发送广播
步骤3:在Manifest文件中注册service
步骤4:在activity中注册广播
步骤5:开启服务与关闭服务
2.Android中常用的五种布局
①线性布局 LinearLayout:
控件有两种排列方式,垂直和水平布局;android:layout_weight生效,它用于描述该子元素在剩余空间中占有的大小比例,android:layout_weight遵循数值越小,重要度越高的原则。
②相对布局 RelativeLayout:
以某一个元素为参照物来定位的布局方式RelativeLayout是Android五大布局结构中最灵活的一种布局结构,比较适合一些复杂界面的布局。
主要属性: 相对于某一个元素,相对于父元素
③表格布局
适用于N行N列的布局格式。一个TableLayout由许多TableRow组成,一个TableRow就代表TableLayout中的一行。
④绝对布局 AbsoluteLayout:
屏幕左上角为坐标原点(0,0),第一个0代表横坐标,向右移动此值增大,第二个0代表纵坐标,向下移动,此值增大。以android:layout_x和android:layout_y属性来确定控件的位置。在此布局中的子元素可以相互重叠。在实际开发中,通常不采用此布局格式,因为它的界面代码过于刚性,以至于有可能不能很好的适配各种终端。
⑤帧布局 FrameLayout:
所有东西一次都放在左上角,会重叠,适用于一些比较简单的布局
这五种布局元素可以嵌套使用,做出完美的界面
3.handler进制的原理:
答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).
1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)
2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。
3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而android启动程序时会为它建立一个message queue.
· 事件分发:
· 1. return true:事件会分发给当前 View 并由当前view响应并消费
· 2.return false:事件分发分为两种情况:
如果当前 View 获取的事件直接来自 Activity,则会将事件返回给 Activity响应并消费;
如果当前 View 获取的事件直接来自 父view,则会将事件返回给 父view响应并消费;
3:默认的 :事件会自动的分发给当前 View 的 拦截方法。
事件拦截:
· 1:return True:进行拦截将拦截到的事件交由当前响应并消费;
2:return false,则表示将事件放行,当前 View 上的事件会被传递到子 View 上,再由子View响应并消费;
· 3:return 默认:会被拦截
事件响应::
1:return True:由当前view响应并消费:
2:return False:交由父view响应并消费
3:return 默认:false
侧滑:
1:创建侧滑对象
2:关联布局,设计打开模式
3:设置宽和高
4:把抽屉和activity关联
Handler机制:
Handler要在主线程中创建,创建完之后,这个Handler就会和主线程以及主线程的MessageQueue关联,当通过该Handler在子线程中发送Message的时候,该Message对象就会被发送到主线程的MessageQueue中。当主线程的MessageQueue有一个新的Message对象入队,监视这个MessageQueue的Looper,就会把新入队的Message对象从队列中取出,传递给Handler
国际化
在Android工程的res目录下,通过定义特殊的文件夹名称就可以实现多语言支持。比如我们的程序兼容简体中文、英文,在values文件夹中建立默认strings.xml,再建立values-zh-rCN文件夹。
在每个文件夹里放置一个strings.xml,strings.xml里是各种语言字符串。如果涉及到参数配置类xml文件夹名称也要改成xml-zh、xml。这样在android的系统中进行语言切换,所开发的程序也会跟着切换语言。
4.Android中的动画分类,其特点和区别
(1)属性动画(3.0引入)
根据动画指定的内容,时间等效果实现对当前的view属性设置
(2)控件动画(view)
不会对view当前的属性设置发生改动
①补间动画(Tween)
淡入淡出、旋转、缩放、平移,透明,
②帧动画(Fram)
根据顺序播放排列好的图片
Android的json解析方式:
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