圣诞嘉年华游戏策划
圣诞嘉年华游戏策划书
游戏一:东西南北
1、 简介:东西南北系列由幸运24(东)、魔立方(南)、东拼西凑(西)和路在笔下(北)四个小游戏组成。四个小游戏各独立地代表一个方向,独立进行,有自己的规则及通行证,每个小游戏一次参与需一枚游戏币,游戏玩家需在至少两个不同方向的小游戏上取得胜利并拿到至少两张通行证后才算过关,过关后在该游戏服务点上交所获本关的通行证并接受签章。
2、 游戏步骤及规则
幸运24(东):
1)游戏步骤
a工作人员准备游戏纸牌(要求牌上数字为1—9)和答案纸
b 裁判宣布一轮开始后,工作人员给每个玩家发四张牌及一张答案纸
c 裁判宣布计时开始后开始计时,玩家开始游戏
d 一分钟后由裁判进行答案确定,答案正确者发放东通行证
2)规则
a 裁判为最终裁定者,一切应尊重裁判决定
b 玩家只可用四则运算,答案以纸上写的为准 ,一轮限时一分钟
c 玩家不得在游戏为正式开始前偷看牌上数字
d 玩家不得在游戏过程中向外界求援
e 玩家不得使用其他外界工具
f 被裁判宣布违规的即本轮淘汰
魔立方(南)
1)游戏步骤
a 工作人员准备完全打乱的魔方五个
b 裁判宣布计时开始后开始计时,玩家开始游戏
c 两分钟后裁判进行检查,拼成功者发放南通行证
2)规则
a 裁判为最终裁定者,一切应尊重裁判决定
b在一轮时间限定2分钟把魔方一面的颜色拼齐即为成功
c 玩家不得在游戏过程中向外界求援
d 被裁判宣布违规的即本轮淘汰
东拼西凑(西)
1)游戏步骤
a 工作人员准备好若干图片的拼图
b 裁判宣布游戏开始后进行计时,玩家开始游戏
c 时间到后完成拼图者通过,裁判发放西通行证
2)规则
a 裁判为最终裁定者,一切应尊重裁判决定
b 玩家在一分钟内将一堆小卡片还原为一幅图即为成功
c 玩家不得在游戏过程中向外界求援
e 被裁判宣布违规的即本轮淘汰
路在笔下(北)
1)游戏步骤
a 工作人员准备若干迷宫地图(一轮里不得出现相同图)
b 裁判宣布游戏开始后进行计时,玩家开始游戏
c 时间到后裁判检查路线是否准确,并为开路成功者发放北通行证
d 工作人员收回迷宫地图
2)规则
a 裁判为最终裁定者,一切应尊重裁判决定
b 玩家两分钟内在图上用醒目彩笔画出通过路线即为成功
c玩家不得在游戏过程中向外界求援
d被裁判宣布违规的即本轮淘汰
3、场地安排:
4、人员安排:
a 本游戏设主裁判一名,监督员一名,吉祥物一名
b 四个小游戏各分设裁判一名,工作人员一名
c 本游戏负责人为主裁判,一切由其定夺
d 四个小游戏负责人为裁判,处理相关事务
e 吉祥物负责活跃现场气氛,激发玩家兴趣,发放小礼物
5、所需道具及经费
幸运24(东):纸牌四副(备用一副)、A4纸40张
魔立方(南):魔方5个
东拼西凑(西):拼图卡片10套、
路在笔下(北):迷宫地图(黑白)6幅,各打印40份
其他:哨子五个,3人桌、双人桌各四张,凳子若干,帐篷一个 ,吉祥物套装
经费预算:200
游戏二:童年岁月
1、 简介 以童年岁月为名正是因为这个游戏是受童年记忆的启发而成,本主题共三个部分,第一是跳格子(2乘5场地),第二是温故游戏(包括夹弹珠、挑棒子两项),第三是童年回忆展(儿时一些玩具的展示)。本游戏一次尝试共需3枚游戏币,先进行跳格子(一枚),正确并在规定时间内到达终点的算通过,通过后进行夹弹珠(一枚)和挑棒子游戏(一枚),同时过了以后即可拿到本主题游戏的签章。在童年回忆展上安排的是儿时玩具之类的展示,一起布置现场作用,二起勾起大家回忆的作用,大家可以在这个游戏中去充分体会和怀念童年时代的美好与纯真。
2、 游戏步骤及规则
跳格子
l 游戏步骤
1) 玩家在跳格子场地前排队,等待抽取自己的行走路线
2) 抽到行走路线后给10秒中时间记路线,看完后交给裁判
3) 根据所抽到路线进行跳格子,裁判可进行最多三次提示
4) 给游戏通过者进行温故游戏版块的挑战
l 游戏规则
1) 一次游戏需一枚游戏币,跳格子时间限定于一分半以内
2) 跳格子过程中不得踩线
3) 不得与所抽到路线及相关要求有出入
4) 游戏过程中任何与游戏规则有冲突的地方都为违规,做淘汰处理
5) 说明:游戏路线上的单即为单脚,双为双脚,左是左脚,右即右脚,数字即为你需跳到的格子
6) 被裁判宣布违规的即本轮淘汰
夹弹珠
l 游戏步骤
1) 由过跳格子的玩家进行游戏
2) 游戏者听从裁判指示在规定时间内将规定弹珠数从一个盆里移到另一个碗里
3) 游戏通过者发通行证
l 游戏规则
1) 游戏时间规定为一分半钟,要求夹到碗里的弹珠最少要有五枚
2) 游戏过程中只可用筷子 不得借助其他工具
3) 被裁判宣布违规的即本轮淘汰
挑棒子
l 游戏步骤
1) 工作人员准备,把棒子撒开
2) 玩家只可用手或你挑走的棒子进行游戏
3) 在保证其他棒子不动的情况下将棒子一一挑出
4) 游戏通过者发放通行证
5) 玩家将夹弹珠和挑棒子的通行证到童年岁月主裁判处换取签章
l 游戏规则
1) 一次游戏需要一枚游戏币,时间规定在一分半钟
2) 每次需挑出棒子10根
3)
玩家只可用手或你挑走的棒子进行游戏,不得借助其他工具
4) 被裁判宣布违规的即本轮淘汰
3、 场地安排
有两个帐篷组成,采用对称设计
4、 人员安排
l 本游戏设主裁判一名,监督员一名,吉祥物一名
l 跳格子游戏设裁判两名
l 温故游戏里两个小游戏各分设裁判一名,工作人员一名
l 童年回忆展设工作人员一名
l 本游戏负责人为主裁判,一切由其定夺
l 四个小游戏负责人为裁判,处理相关事务
l 吉祥物负责活跃现场气氛,激发玩家兴趣,发放小礼物
l 本主题游戏共需14名同学组织
5、 所需器材及经费
跳格子:场地布置材料,抽票箱一个
夹弹珠:小脸盆三个,筷子四双,弹珠若干
挑棒子:游戏专用棒三套
其他:帐篷两个,桌椅若干,吉祥物套装
经费预算:300
游戏三:百发百中
1、 简介:百发百中属于射击类游戏,在这个主题游戏里,我们设计了两个游戏即套圈游戏和飞镖游戏,他们作为姊妹游戏,在现场玩的时候准备让他们分时间交替出现,所以这两个游戏的规则等都具有许多相识性,在游戏里玩得都是限时拿积分,然后再规定时间内拿到所需积分的即通过。
2、 游戏步骤及规则
飞镖游戏
l 游戏步骤
1) 在裁判处领五枚飞镖(需两枚游戏币),进行游戏
2) 在制定区域进行投飞镖射气球,玩家需注意不同颜色气球分值不同(红4分,黄3分,其他两分)
3) 如果在所规定时间内拿到7分即过关,可接受签章
l 游戏规则
4) 玩家游戏要在规定线的内侧
5) 被裁判宣布违规的即本轮淘汰
套圈游戏
l 游戏步骤
1) 玩家到裁判处领取游戏环5个(2枚游戏币)
2) 在规定线以外进行游戏
3) 套圈结束后如果达到规定分数标准即可发放签章
l 游戏规则
4) 玩家必须在一次游戏拿到6分,即过关
5) 玩家游戏要在规定线的内侧
6) 被裁判宣布违规的即本轮淘汰
3、 场地布置
飞镖游戏
1) 射飞镖线与气球相距4米,气球可固定于一块板上也可固定于一根线上
2) 无时间限制
套圈游戏
1) 所套的全部为挂件、洋娃娃等,按7乘7方阵依次排列,第一排距线一米
2) 排与排相聚40共分,两个物品间相距30公分
3) 前三排设置分值为2分,四五排设置分值为4分,六七排设置分值为6分
4、人员安排
l 本游戏设主裁判一名,监督员一名,吉祥物一名
l 设置裁判三名,工作人员三名
l 本主题游戏共需9名人员组织
5、所需经费及道具
飞镖游戏:气球四百个,飞镖25支,背景板一块
套圈游戏:游戏圈25个,小物品49个(挂件、小洋娃娃等)
其他:帐篷一个、桌子两张、吉祥物套装
经费预算:500
游戏四:一一对应
1、游戏简介:本主题游戏有三个小游戏组成,分别为知识达人、开锁和不二选择。知识达人为知识类游戏,要求玩家回答对规定数额题目后通过,开锁和不二选择都为趣味游戏,前者即为你拿到的锁快速找到钥匙,后者即把螺丝和螺帽配对。三个小游戏全部设置通行证,游戏全部完成即可在服务处签章通过。
2、游戏步骤及规则
知识达人
l 游戏步骤
1) 玩家拿两枚游戏币到工作人员处抽题目纸
2) 玩家有20秒时间看题目,然后把题目交给裁判
3) 裁判对题目进行一一问答,玩家每题有十秒钟时间回答
4) 五题里答对三题即过关
l 游戏规则
5) 游戏过程中,游戏者不得以任何形式作弊及求助
6) 被裁判宣布违规的即本游戏淘汰
开锁
l 游戏步骤
1) 玩家交两枚游戏币开始游戏
2) 工作人员提供给游戏者一把锁;
3) 游戏者在沙盆中寻找钥匙,每次只允许拿出一个,直到找出配对的为止,限时1分钟;
4) 游戏成功者裁判发放通行证
l 游戏规则
5) 时间限定为一分钟,不得超时和提前进行
6) 不得用其他形式将锁打开
7) 被裁判宣布违规的即本游戏淘汰
不二选择
l 游戏步骤
1) 玩家交两枚游戏币给裁判后开始游戏
1) 工作人员提供给游戏者一个螺丝;
2) 游戏者在螺丝中找出与其配对的螺帽,限时1分钟;
3) 游戏成功者发放通行证
l 游戏规则
1) 时间限定为一分钟,不得提前进行和超时
2) 被裁判宣布违规的即本游戏淘汰
3、场地布置
4、人员安排
l 本游戏设主裁判一名,监督员一名,吉祥物一名
l 知识达人裁判两名,工作人员两名
l 开锁裁判一名,工作人员两名
l 不二选择裁判一名,工作人员三名
l 本主题游戏共需工作人员14名
5、道具及经费预算
知识达人:大的背景板一块、抽票箱一只
开锁:锁与钥匙12对,3个塑料盆、彩沙3盆
不二选择:螺丝和螺帽15对,其他型号螺帽
其他:帐篷一顶、桌椅若干、吉祥物套装
经费预算:350
游戏五:从头开始
1、游戏简介:本游戏的创意其实就是来自于障碍运输,在这个游戏里面身体的某个部位即成为了运输工具,对玩家提出了三个要求:运输物品有所选择,对所运输的物品分值要有所安排,对运输中的要求要注意。
2、游戏步骤及规则
l 游戏步骤
3) 玩家缴纳三个游戏币后开始游戏
4) 一轮游戏在一分半钟内完成
5) 玩家要选择运输的物品,用身体不同部位(各部位限用一次)运到对面,在对面迅速选好不同物品运回原点
6) 在运输途中必须踩爆两次气球,少踩多踩都要扣分
l 游戏规则
1) 玩家搬运过程中不得用手
2) 物品的选择和身体部位的使用不得重复
3) 一轮限时一分半钟
4) 中途物品掉落一次扣一分,气球少踩多踩一只一分
3、场地安排
4、人员安排
l 本游戏设主裁判一名,监督员一名,吉祥物一名
l 裁判:2名
l 游戏指导人员:2名
l 物品的保管、摆放:2名
l 共需工作人员:9人
5、道具及经费预算
所需物品清单(未定)
所需器材:帐篷一个、桌椅若干、吉祥物套装一件
预算:55
游戏六:感官游戏
1、游戏简介:本主题游戏针对我们的触觉、味觉、视觉、听觉设计出来的,共分四个小游戏,即言行一致、对号入座、骰子看看看、说出123四个板块。玩家只要通过其中的三个板块即可通关,在主裁判处用通行证换到签章。
2、游戏步骤及简介:
触觉——言行一致
l 游戏步骤
1) 玩家给裁判两个游戏币后开始游戏
2) 将手伸入工作人员准备的箱子里,抓一样东西,报出自己拿的是什么,然后将所抓的东西拿出来比照,看是否对
3) 如果不对则本游戏暂时淘汰,若报对了则在另一个箱子里进行第二次抽取,同样办法看是否对
4) 如果报对则通过,裁判发通行证
l 游戏规则
1) 每次将手伸入到报出名称再到将抓到的游戏拿出时间不得超过15秒
2) 被裁判宣布违规的即本游戏淘汰
味觉——对号入座
l 游戏步骤
1) 玩家给裁判一个游戏币后开始游戏
2) 工作人员给你一个杯子,玩家有五秒的时间闻
3) 工作人员取走杯子,玩家需用十五秒的时间在眼前的九个杯子里找出相同味道的杯子
4) 如果正确,则发放通行证
l 游戏规则
1) 玩家不得用手触碰在桌上的杯子
2) 超时的得出的答案一律无效
3) 被裁判宣布违规的即本游戏淘汰
视觉——骰子看看看
1) 玩家给裁判两枚游戏币后准备开始游戏
2) 工作人员玩家展示特殊骰子的位置
3) 工作人员开始移动骰子
4) 玩家指出刚才那特殊骰子的位置
5) 如果正确,玩家发通行证
听觉——幸运听力
1) 玩家玩家给裁判两枚游戏币后准备开始游戏
2) 玩家自报1-20中的3个幸运数字
3) 带上耳机听一段音频,然后报出这是什么声音
4)
如果答对,裁判发通行证
3、场地布置
4、人员安排
l 本游戏设主裁判一名,监督员一名,吉祥物一名
l 言行一致:2名裁判2名工作人员
l 对号入座:1名裁判1名工作人员
l 骰子看看看:1名裁判、两名工作人员
l 幸运听力:1名裁判1名工作人员
l 共需14名组织人员
5、道具及经费预算
1) 言行一致:选箱三个、准备的各类物品未定
2) 对号入座:玻璃杯子共18只、各种调料
3) 骰子连连看:三套赌博器
4) 幸运听力:电脑一台 耳机一套(自备)
5) 其他:帐篷一顶、桌椅若干
6) 经费预算:300
游戏七:迷宫幻影
材料准备:4块50×50cm木质板,若干小块木块,若干适宜大小钢珠或玻璃球,木胶,4张迷宫样张,小型彩灯若干串
道具制作:木质板上用木胶沾上小木块设置迷宫,再以彩灯加以修饰
游戏规则:1,一游戏币限一次游戏机会,一人单独完成,不得借助他人帮助或外力
2,在规定时间内通过控制木板将小球走出迷宫即为过关
3,四块游戏板同时开始,四块游戏板迷宫各不相同,难度差异不大
人员设置:工作人员8名,4名计时,4名监督
经费预算:100元
游戏八:幸运金币——抛向“Lucky”
游戏规则:1、玩家现场报名,每次投一个游戏币,每人一次性最多尝试3次,如仍不过关,则要到后面重新排队。
2、玩家站在距离游戏板2米处,将手中的游戏币抛向游戏板。板上有若干方格,游戏币落地或是与方格搭线都视为无效成绩,游戏结束。
3、若游戏币落在方格中间,则玩家根据方格中的数字,对照游戏规则,读取此数字所代表的意思。裁判以此意思公布此玩家的游戏结果。具体如下:
“1”代表“哇、你好厉害呀、恭喜通关”
“2”代表“在原地多玩一次,加油”
“3”代表“前进0.5米多玩一次,加油”,、
“4”代表“后退0.5米多玩一次,加油”
“5”代表“很遗憾,奖你个棒棒糖吧^_^,加油”
空格处都是代表游戏失败。(此部分待定)
游戏道具:1、三张小型的折叠电脑桌(当作游戏板使用,嵇叶春负责去借)
2、三张长形的教学楼的桌子(两张横放拼在一起,用来放折叠电脑桌,另外一张用来收发游戏币以及盖章),五张凳子。
3、若干张大的白纸,两只记号笔,两把直尺,若干只粉笔,皮尺(用来测量距离)。
人员安排:1、郁佩蘅、虞熙负责盖章跟收发游戏币。
2、彭思睿、张慧负责当三张游戏板的裁判任务,江舒同学负责监督裁判工作、盖章、游戏币的收发以及小奖品的颁发等等,大家之间也要互相监督,做到公平公正。
3、陆佳弘、赵倩云负责帐篷内的秩序以及一些突发状况等。
4、袁晓阳、嵇叶春负责看管插座、展板的情况、帐篷内外的秩序,以及负责在外面做更多的宣传,多拉些同学来玩我们的游戏,包括带动游戏处的气氛。
宣传和制作:
1、 根据游戏币的大小,制定比游戏币大的方格,最好大家预先试验下,看大概比游戏币大多少才能刚刚好,既不会过关很容易,也不会让人过不了关。
2、 方格内的数字,目前建议,10%写“1”,10%写“2”,10%写“3”,10%写“4”,20%写“5”,其余40%为空格部分。
6、帐篷外挂满彩灯,张贴圣诞老人的头像、以及很大的金币图像,最好能专门做张上面写有“Lucky”字样的金币海报,都张贴在我们游戏的帐篷上,更能烘托气氛。
经费预算: 200元(彩灯、广告海报、棒棒糖、记号笔……)
游戏1:循环相克令
两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。
游戏2:官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人。
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的4个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他3个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
游戏3:拍七令
多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
游戏4:美女拳
两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀……(猜剪刀、石头、布)赢者坐庄,输者为闲。庄家闲家同时做动作、说人名。王昭君———弹琵琶状;杨贵妃———洗澡状等。闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不同为平,庄家与闲家互换,依次下去。
游戏5:没有老婆最倒霉
甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:天上雷,雷打雷;地上锤,锤碰锤,这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,几个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之。有时,戳到男人的痒处,“齐人之福”在召唤,偶尔也有实话喊出:没有老婆最倒霉。
游戏6:压指
指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循环;出手时,两人同喊:哥儿俩好,管上!
国人尊崇礼尚往来,哥儿俩好是必定要喊得;之后,就是互相的压制了,管上二字,发音要清脆有力,透着股狠劲儿,最初的竞争意识得以显现。
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