四川理工学院 推箱子 JAVA
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四川理工学院 推箱子 JAVA
推箱子软件制作案例
四 川 理 工 学 院
课 程 设 计 书
学院 计算机学院
专业 软 件 工 程
班级 2013级4班 题目教师 华才健 学生 黄凡,刘祥宽
推箱子软件制作案例
目 录
1. 项目开发背景 .............................................................................错误!未定义书签。
1.1
1.2
1.3
1.4
4.1
4.2
3.1 设计目的 ................................................................................................................................... 1 设计目的 ................................................................................................................................... 1 现状分析 ............................................................................................................ 1 背景分析 ............................................................................................................ 1 项目功能描述 ........................................................................................................................... 2 软件功能模块结构图 .............................................................................................................. 2 类的设计 ................................................................................................................................... 3
MainFrame类的设计 .................................................................................... 3
window类的设计 ......................................................................................... 3
LogicHelper类的设计 ....................................................................................................... 4 2. 功能需求分析 .................................................................................................................................. 2 3. 系统设计 ........................................................................................................................................... 3 3.1.1 3.1.2 3.1.3
3.2
3.1.2 tanchuang类的设计 ..................................................................................... 4 方法实现的流程图 .............................................................................................. 4
接口设计(类的关联图) ........................................................................................ 5
游戏人物创建功能代码实现 ............................................................................... 5
图片标识符代码实现 ........................................................................................ 12
.游戏启动窗体代码实现.................................................................................... 13
游戏人物创建功能代码实现 ............................................................................. 15 图片标识符代码实现 ........................................................... 错误!未定义书签。
游戏启动窗体功能的结果与测试 ...................................................................... 15 游戏帮助功能的结果与测试............................................................................................... 15 游戏运行功能的结果与测试............................................................................................... 17 游戏结果检测,判定以及胜利弹窗功能的结果与测试 ............................................... 18 3.3 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5.1 5.2 5.3 5.4
4. 代码实现 ........................................................................................................................................... 5 5. 功能测试 ......................................................................................................................................... 15
6. 总结 ............................................................................................错误!未定义书签。
推箱子软件制作案例
1,项目开发背景
通过编写java小程序锻炼自己写程序的能力与想法,和合作伙伴的分工合作,协调相互之间的代码,提升个人的团队合作意识。熟悉java编程的AWT+Swing界面交互制作,java编程的包与类的运用等等。
用java的类和方法来实现制作推箱子游戏。通过JLabel添加图片的方式,将游戏用的人物,目标,障碍等图片添加进程序中。通过“碰撞算法”来判断人物的移动,操作人物的移动以及最后游戏目标的达成。运用java的JFrame窗口制作。来实现程序的交互设计。以及最后游戏的评价。
随着现在手机平台,电脑平台的走进寻常百姓家,电子产品已经融入到人们生活的方方面面。通过手机,电脑,人们可以完成绝大部分生活中的需求。游戏,作为软件平台的一大不可或缺的一部分,在软件领域里可谓是重工业。游戏已经成为人们日常生活中的娱乐方式之一。
随着科学技术的发展,人们的生活水平越来越繁忙,在充满竞争的社会条件下,压力往往带给人们很多烦恼,所以合理的解压方式称为现代人的共同心愿. 为了给大家提供一个合理的解压平台, 我们在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲娱乐的小游戏, 本次课程设计是配合 JAVA 程序设计课程,深入学习掌握 JAVA 语言,熟练 运用 Java 工具对系统的编写.通过课程设计各个项目的综合训练,培养学生实 际分析问题,编程和动手能力,提高学生的综合素质
第 1 页
推箱子软件制作案例
2. 功能需求分析 2.1项目功能描述
窗口制作:将游戏用的图片添加到窗体中。
人物移动规则:判断人物移动的条件,以及移动箱子的条件。移动人物时,对人物的图片坐标进行修改。加入键盘监听事件。
游戏胜利规则:判断游戏是否胜利,并且产生一个信息菜单窗口,供用户选择返回游戏首页还是直接进入下一关。
游戏首页:制作一个友好型界面,来启动游戏。提供新游戏,继续游戏,信息帮助,离开游戏等功能。
2.2项目功能模块图
内容需要下载文档才能查看
第 2 页
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3. 系统设计 3.1类的设计
3.11MainFrame的设计
内容需要下载文档才能查看 内容需要下载文档才能查看3.12window类的设计
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