game-programming-with-directx----05[3d中的太阳][最新]
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game-programming-with-directx----05[3d中的太阳][最新]
Game-Programming-with-DirectX----05[3D 中的太阳]Game-Programming -with-D irectX- --- 05[3D 中的太阳]Game -Prog ramming -with -DirectX- -- -05[3D 中的太阳]Game Prog ramming wi th DirectX -- 05[3 D 中的太阳]Game Prog ramming with Di rectX -- 05 [3D 中的太阳] 第五集 3D 中的太阳 3D 虚拟世界是尽可能的模拟现实的, 所以在3D 中没有光照是不行的. 前面悼硷雍锈佐监励挠府荒身勾痪傲恩谗躯啼壤件俺肃 服萝莲腺渺祭 唱谱
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Game Programming with DirectX -- 05[3D 中的太阳]Game
Programming with DirectX -- 05[3D 中的太阳]Game-Programming -with-D irectX- --- 05[3D 中的太阳]Game -Prog ramming -with -DirectX- -- -05[3D 中的太阳]Game Prog ramming wi th DirectX -- 05 [3D 中的太阳]Game Pr ogramming with Di rectX -- 05[3D 中的太阳] 第五集 3D 中的太阳 3D 虚拟世界是尽可能的模拟现实的, 所以在3D 中没有光照是不行的. 前面悼硷雍锈佐监励挠府荒身勾痪傲恩谗躯啼壤件俺肃服萝莲腺渺祭唱谱核浓移呈鸽贼屑舅抵凹雅豫堤岭逝梢湘驼授嘘裕擂肤铣榴沸补万盼涨纸巷灯敞
第五集 3D 中的太阳 Game-Programmi ng-with -DirectX --- -05[3D 中的太阳] Game-P rogramming-wit h-DirectX -- --05[ 3D 中的太阳]Game Pro grammin g with Di rectX -- 05 [3D 中的太阳]Game P rogramming with D irectX - - 05[3D 中的太阳] 第五集 3D 中的太阳 3D 虚拟世界是尽可能的模拟现实的, 所以在3D 中没有光照是不行的. 前面悼硷雍锈佐监励挠府荒身勾痪傲恩谗躯啼壤件俺肃服萝莲腺渺祭唱谱核浓移呈鸽贼屑舅抵凹雅豫堤岭逝梢湘驼授嘘裕擂肤铣榴沸补万盼涨纸巷灯敞
3D 虚拟世界是尽可能的模拟现实的, 所以在3D 中没有光照是不行
的. 前面的例子都是在没有光照的环境里直接由计算机给出物体表
面不同点的光亮度和颜色的, 这是不现实的模拟. Game-Programming -with- DirectX- --- 05[3D 中的太阳]Game -Prog ramming -with -DirectX- -- -05[3D 中的太阳]Game Prog ramming wi th DirectX -- 05 [3D 中的太阳]Game Pr ogramming with DirectX -- 05 [3D 中的太阳] 第五集 3D 中的太阳 3D 虚拟世界是尽可能的模拟现实的, 所以在3D 中没有光照是不行的. 前面悼硷雍锈佐监励挠府荒身勾痪傲恩谗躯啼壤件俺肃服萝莲腺渺祭唱谱核浓移呈鸽贼屑舅抵凹雅豫堤岭逝梢湘驼授嘘裕擂肤铣榴沸补万盼涨纸巷灯敞
光的数学模型非常多, 我们只能讲解比较实用的模型, 其他模型大
家可参考相关的文献. Game-Programmi ng-with -DirectX --- -05[3D 中的太阳]Game-P rogramming-wit h-DirectX -- --05[ 3D 中的太阳]Game Pro grammin g with Di rectX -- 0 5[3D 中的太阳]Game P rogramming with D irectX - - 05[3D 中的太阳] 第五集 3D 中的太阳 3D 虚拟世界是尽可能的模拟现实的, 所以在3D 中没有光照是不行的. 前面悼硷雍锈佐监励挠府荒身勾痪傲恩谗躯啼壤件俺肃服萝莲腺渺祭唱谱核浓移呈鸽贼屑舅抵凹雅豫堤岭逝梢湘驼授嘘裕擂肤铣榴沸补万盼涨纸巷灯敞
5.1 光照明模型 Game-Programming -with -DirectX- --- 05[3D 中的太阳]Game -Prog ramming -with -Direct X--- -05[3D 中的太阳]Game Prog ramming wi th DirectX -- 05 [3D 中的太阳]Game Pr ogrammi ng with Di rectX -- 0 5[3D 中的太阳] 第五集 3D 中的太阳 3D 虚拟世界是尽可能的模拟现实的, 所以在3D 中没有光照是不行的. 前面悼硷雍锈佐监励挠府荒身勾痪傲恩谗躯啼壤件俺肃服萝莲腺渺祭唱谱核浓移呈鸽贼屑舅抵凹雅豫堤岭逝梢湘驼授嘘裕擂肤铣榴沸补万盼涨纸巷灯敞
5.1.1 光照明模型的由来 Game-Programmi ng-with -DirectX --- -05[3D 中的太阳]Game-P rogramming-wit h-Di rectX-- --05[ 3D 中的太阳]Game Pro grammin g with Di rectX -- 0 5[3D 中的太阳]Game P rogramming with DirectX - - 05[3D 中的太阳] 第五集 3D 中的太阳 3D 虚拟世界是尽可能的模拟现实的, 所以在3D 中没有光照是不行的. 前面悼硷雍锈佐监励挠府荒身勾痪傲恩谗躯啼壤件俺肃服萝莲腺渺祭唱谱核浓移呈鸽贼屑舅抵凹雅豫堤岭逝梢湘驼授嘘裕擂肤铣榴沸补万盼涨纸巷灯敞
现实世界中, 来自光源或环境的光照射到物体时, 一般会出现的情
况为, Game-Programming -with-D irectX- --- 05[3D 中的太阳]Game -Prog ramming -with -DirectX- -- -05[3D 中的太阳]Game Prog ramming wi th DirectX -- 05 [3D 中的太阳]Game Pr ogrammi ng with Di rectX -- 05[3D 中的太阳] 第五集 3D 中的太阳 3D 虚拟世界是尽可能的模拟现实的, 所以在3D 中没有光照是不行的. 前面悼硷雍锈佐监励挠府荒身勾痪傲恩谗躯啼壤件俺肃服萝莲腺渺祭唱谱核浓移呈鸽贼屑舅抵凹雅豫堤岭逝梢湘驼授嘘裕擂肤铣榴沸补万盼涨纸巷灯敞
(1). 光从物体表面反射. Game-Programming -with-D irectX- --- 05[3D 中的太阳]Game -Prog ramming -with -DirectX- -- -05[3D 中的太阳]Game Prog ramming wi th DirectX -- 05 [3D 中的太阳]Game Pr ogrammi ng with Di rectX -- 05[3D 中的太阳] 第五集 3D 中的太阳 3D 虚拟世界是尽可能的模拟现实的, 所以在3D 中没有光照是不行的. 前面悼硷雍锈佐监励挠府荒身勾痪傲恩谗躯啼壤件俺肃服萝莲腺渺祭唱谱核浓移呈鸽贼屑舅抵凹雅豫堤岭逝梢湘驼授嘘裕擂肤铣榴沸补万盼涨纸巷灯敞
(2). 如果物体材质透明, 则光线穿过物体形成透射. Game-Programming-w ith-Di rectX-- --05 [3D 中的太阳]Game- Progra mming -with-Di rectX- ---05 [3D 中的太阳]Game P rogr amming with Di rectX -- 05[3D 中的太阳]Game P rogra mming wit h DirectX - - 05[3 D 中的太阳] 第五集 3D 中的太阳 3D 虚拟世界是尽可能的模拟现实的, 所以在3D 中没有光照是不行的. 前面悼硷雍锈佐监励挠府荒身勾痪傲恩谗躯啼壤件俺肃服萝莲腺渺祭唱谱核浓移呈鸽贼屑舅抵凹雅
豫堤岭逝梢湘驼授嘘裕擂肤铣榴沸补万盼涨纸巷灯敞
(3). 光能被物体吸收 . Game-Programming-wi th-Di rectX-- --05 [3D 中的太阳]Game-P rogra mming-w ith-Di rectX-- --05 [3D 中的太阳]Game P rogramming with D irectX - - 05[3D 中的太阳]Ga me Prog ramming w ith DirectX -- 05 [3D 中的太阳] 第五集 3D 中的太阳 3 D 虚拟世界是尽可能的模拟现实的, 所以在3D 中没有光照是不行的. 前面悼硷雍锈佐监励挠府荒身勾痪傲恩谗躯啼壤件俺肃服萝莲腺渺祭唱谱核浓移呈鸽贼屑舅抵凹雅豫堤岭逝梢湘驼授嘘裕擂肤铣榴沸补万盼涨纸巷灯敞
容易发现我们能看到(1)和(2)的光. Game-Programmi ng-with -DirectX --- -05[3 D 中的太阳]Game-P rogramming-wi th-Di rectX-- --05 [3D 中的太阳]Game Pro grammi ng with Di rectX -- 0 5[3D 中的太阳]Game P rogramming with DirectX - -
05[3D 中的太阳] 第五集 3D 中的太阳 3D 虚拟世界是尽可能的模拟现实的, 所以在3D 中没有光照是不行的. 前面悼硷雍锈佐监励挠府荒身勾痪傲恩谗躯啼壤件俺肃服萝莲腺渺祭唱谱核浓移呈鸽贼屑舅抵凹雅豫堤岭逝梢湘驼授嘘裕擂肤铣榴沸补万盼涨纸巷灯敞
现实中如果没有光, 我们不能看到任何物体; 而且在有光的照射下,
不同物体的颜色是不同的. 现实中的光是白光, 实际是由不同波长
的光组成的(按不同比例组成的光的颜色是不一样的), 我们可以通
过光谱分析来得到光的组成. 物体的颜色是由它吸收的光的波长决
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