lingo常用辞典
A
abort
abort
当 Handler 中的指令被执行时 这个指令可以利用来中断剩余指令的动作 一旦碰到这个指令 剩余的指令将不会再执行而离开此 Handler
abs
abs (数值或算术式)
取得数值的绝对值
activateWindow
on activeWindow
end
在子视窗中执行的电影启动时的动作
activeWindow
the activeWindow
变数值代表目前正在执行中的视窗 此数值是唯一的
actorList
the actorList
这是一个阵列物件 在阵列中所存放的都是一个物件 而不是一般的值
这些物件可以执行的有如 perFrameHook 的指令 也就是每当播映头移到一个新的镜头上时 就会执行 perFrameHook 之中的动作 而 actorList 则是每当播映头移到一个新的镜头上时 就会执行这个阵列之中的所有物件 因为物件都是指令 所以也就是等於在执行这些指令
add the actorList, birth(script "Ball", 1, 200,200)
如果要将 actorList中的物件移去时 只要将它设为空的阵列即可 如
set the actorList = []
add
add 线性阵列, 数值
为线性阵列(Linear List)加入一个数值 例如
set newList = [4, 3, 2]
add newList, 1
结果的线性阵列为 [4, 3, 2, 1]
addAt
addAt 线性阵列, 位置, 值
这与 add 相类似 也是加入线性阵列一个值 但是 addAt 可以指定所加入的位置 例如 set newList = [4, 3, 2]
add newList, 2 1
结果的阵列为 [4, 1, 3, 2]
addProp
addProp 阵列, 内容, 值
这个指令的功能与 add 相同 只是它所应用的不是一个线性的阵列 而是一个含有内容的阵列 所以多了一个引数 请看下列所示
set newList = [#four:4, #three:3, #two:2]
addProp newList, #one, 1
结果为 [#four:4, #one, #three:3, #two:2]
alert
alert "字串"
显示一个警告对话方块 字串将会显示在方块中
alignment of member
the alignment of member 数值
设定或查询文字Cast Member的对齐状态 结果值为一字串 有三种 "left" "center"或"right"
ancestor
property ancestor
ancestor 是一个 property 它表示子物件可以参考父程式之外的 Handler 换句话说 就是可以将部份的 handlers 放置在另一个 script 之中 而这个 script 中所含有的 handler 可以被其它的子物件参考
and
逻辑运算式一 and 逻辑运算式一
判断前後二个逻辑值的及值
append
append 线性阵列, 值
将一个值加在线性阵列的最後位置上 例如
set newList = [4, 3, 2]
add newList, 1
atan
atan (数值)
取得一个数值径度的 A径度值位於 -π/2 与 π/2 之间
autoTab of member
the autoTab of member 数值
如果文字Cast Member是可以在执行中被使用者打字输入 一般会在使用者按下Tab键後自动进入 如果将此值设定为真值就表示 使用者按下Tab键後就可输入文字到此Cast Member中
backColor of member
the backColor of member 值
设定文字物件的背景颜色
backColor of sprite
the backColor of sprite 数值
设定sprite的背景颜色 在设定前必须将这个sprite设定为 Puppet 这个指令主要是用在使用工具视窗所绘制的向量图形上 其它的图形也是可以适用的 但必须特别去注意使用之後的变化 在使用这个指令之後 必须使用 updateStage 指令更新舞台上的所有图形 这样才会得到新的画面
BACKSPACE
BACKSPACE
本指令代表键盘上的 backspace 键
beep
beep [数值]
使用电脑内部的喇叭哔一声 後面所加上的数字 表示哔声的次数
beepOn
the beepOn
当画面上某些特定的sprite启动後 启动表示将它指定为 puppetSrpite 若使用按了画面上的图形 而这些图形并不是启动的sprite时 就会哔一声 但是记得要将 the beepOn 设定为真
before
put 字串值一 before 字串值二
要将字串值一放在字串值二所指定的位置之前 这个字串值一可能是一个字串 也可能是一个文字的Cast Member 但也可能是一个数值 不过 put...before 是可以将二个指定的字串加在一起的 例如
put "This is book." into thisBook
put "a " before word 3 of thisBook
结果变成了 "This is a book."
beginRecording
beginRecording
启动录制Frame的动作
birth
birth (script 父程式的名称 , 值1 , 值2 , ...)
产生子物件的指令 例如 在父程式 Bird 之中的指令如下
on birth me
return me
end
on fly me
put "I am flying"
end
则子物件的产生方式为
set myBird to birth (script "Bird")
如此一来 子物件便可以使用父程式之中的 handler 所以可以写成如下列的指令 fly myBird
blend of sprite
the blend of sprite
可以设定sprite融合的程度 数值可以是从 0 到 100 之间的数
border of member
the border of member 数值
文字的边线宽度
bottom of member
the bottom of sprite 值
查询sprite中的图形最低点到视窗上方边界的距离 本指令仅提供查询之用 是不能够设定 boxDropShadow of member
the borderShadow of member 数值
文字的边线阴影高度
boxType of member
the borderType of member 数值
文字的类别 总共有四种 以符号表示 #adjust #scroll #fixed #limit
buttonStyle
the buttonStyle
按钮的类别在此可分为二种 一种是将它设定为 0 另一种是将它设定为 1 0 的意思是表示当画面上有许多的按钮 而且都非常靠近时 若使用者按了某一个按钮 在还没有放开滑鼠键的时候 拖曳过其它的按钮时 其它的按钮也会显示被按到的情形 但当使用者滑到某一个按钮放开滑鼠键後 这个按钮的指令就会被启动 但设定为 1 的意思表示 即使使用者按住滑鼠键移动到其它的按钮 但是其它的按钮是不会有任何反应的 buttonType
the buttonType of member 值
按钮的型态 共有三种 #pushButton #checkBox #radioButton
cancelIdleLoad
cancelIdleLoad 数值
取消记忆体中已载入的Cast Member 数值代表顺位
case
case 表示式 of
值一 : 动作一
值二 : 动作二(可多个动作 以分行区隔就可以)
值三, 值四 : 动作三
otherwise 最後动作(可不做)
end case
这是取代If 厎.. Then的另一种写法 蛮好用的
castLib
castLib 值
查询某个Cast Library中某个Cast Member的位置
the castLibNum of sprite
the castLibNum of sprite 数值
设定某个Sprite中的Cast Member是谁 而它位於指定的Cast Library中
center of member
the center of member 值
当the crop of member为真值时 此指定的设定才有意义 它表示数位影片的大小改变将会以中心为出发点扩大或变小
centerStage
the centerStage
查询或设定舞台的位置 若 the centerStage 值为真 则舞台将显示在画面的中央 若 the centerStage 值为假 则舞台将不会显示在画面的中央
changeArea of member
the changeArea of member 值
只适用於Transition Cast Member 当它的值为真时表示画面改变只发生在所改变的部份画面 反之则会影响整个舞台
channelCount
the channelCount of member 值
计算某个Sound Cast Member所占用的Channel数
char...of
char 数值 of 表示式
char 数值一 to 数值二 of 表示式
找出字串之中的某一个字元 或是某部份的字串 例如
put char 3 of "This is a book." into newChar
结果 newChar 的值为 "i"
put char 3 to 7 "This is a book." into newChar
结果 newChar 的值为 "is is"
charPosToLoc
charPosToLoc(member 值, 数值)
查询某个字元在文字Cast Member中真正的位置
chars
chars(表示式, 数值一, 数值二)
从文字中找出子字串 子字串的起点处为数值一 终止处为数值二 例如
put chars("This is a book.", 6, 7) into newChar
结果 newChar 的值为 "is"
charToNum
charToNum(字串表示式)
找出某一个字元的 ASCII code 值为何 也就是将一个字元转为数值型态 例如 put charToNum("a") 的值为97
checkBoxAccess
the checkBoxAccess
在工具视窗之中的二种按钮(checkbox radio button)的设定样式 主要是控制使用者是否可以改变按钮的型态 它的设定方式有三种 如下表所示
数值
说明
让使用者按了之後可以开关按钮
1
让使用者按了之後只可以开 但不能关
2
让使用者按了之後不可以开关按钮
checkBoxType
the checkBoxType
当使用者可以改变按钮(checkbox radio button)的型态後 这个指令可以为它设计一点形状 请参考下表
数值
说明
加上一个 X 的符号
1
加上一个填满黑色的方块图形
checkMark of menuItem
the checkMark of menuItem 项目 of menu 项目
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